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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜更新时间:2020-06-12 16:26:12
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本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
品牌:人邮图书
上架时间:2016-06-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Cocos2d-x游戏开发标准教程最新章节
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- 11.6 本章小结
- 11.5 游戏的优化与改进
- 11.4 场景相关类
- 11.3 游戏的架构
- 11.2 游戏的策划及准备工作
- 11.1 背景以及功能概述
- 第11章 课程设计——忍者狂奔
- 10.6 习题
- 10.5 本章小结
于复兴 吴亚峰 索依娜
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