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网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
王星儒等编著更新时间:2022-05-05 21:35:06
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本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的游戏设计教材。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。相对于第一版来说,本书更新了3dsMax软件,更新了实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程,以便读者学习。
上架时间:2022-01-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)最新章节
查看全部- 附录B 3ds Max常用快捷键列表
- 附录A 3ds Max中英文命令对照
- 8.4 场景的优化与渲染
- 8.3 游戏引擎中场景的制作
- 8.2 模型的优化与导出
- 8.1 3ds Max模型的制作
- 第8章 游戏引擎室内场景实例制作
- 7.3.2 利用单元结构搭建室内场景
- 7.3.1 室内场景单元结构的制作
- 7.3 游戏室内场景实例制作(二)
王星儒等编著
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