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Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋更新时间:2023-02-28 19:23:26
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本书以Unity3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity3D游戏脚本语言C#在使用Unity3D开发过程中的知识点,包括Unity3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity3D的编辑器、Unity3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity3D的资源管理以及优化和编译的内容。
上架时间:2016-09-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏最新章节
查看全部- 14.6 本章总结
- 14.5 Unity 3D项目的编译与发布
- 14.4 谁偷了我的热更新?Mono、JIT还是iOS
- 14.3 AOT提前编译
- 14.2 JIT即时编译
- 14.1 Unity 3D脚本编译流程概览
- 第14章 Unity 3D的脚本编译
- 13.5 本章总结
- 13.4 内存的优化
- 13.3 对GPU的优化
陈嘉栋
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