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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版·微课版)
李瑞森 旭日纳编著更新时间:2023-11-29 20:04:13
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本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
品牌:人邮图书
上架时间:2023-09-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版·微课版)最新章节
查看全部- 附录 3ds Max常用快捷键列表
- 7.2 实例制作——游戏室内场景
- 7.1 游戏室内场景的特点
- 第7章 游戏室内场景实例制作
- 拓展训练
- 6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
- 6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
- 第6章 复合游戏场景实例制作
- 拓展训练
- 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
李瑞森 旭日纳编著
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