
3.3 案例10——杯套的实体补片
3.3.1 案例介绍
实体补片是一种用创建实体模型的方法来构造封闭开口区域的方法,它比创建片体模型更好用,它更容易形成一个实体来填充开口区域,它实际上是UG在建模模块中布尔运算中的“并”操作。
本案例以杯套为例,主要介绍“实体补片”工具的使用方法,该操作是运用“注塑模工具”工具栏中的“创建方块”、“分割实体”和“实体补片”按钮进行破孔的修补的,操作结果如图3-19所示。

图3-19 实体补片
3.3.2 创建方块
(1) 打开附带光盘中的“UG\Chapter03\Solid patch\Cup.prt”文件,进入UG的建模模块,然后在“标准”工具栏上选择“开始”|“所有应用模块”|“注塑模向导”命令,打开“注塑模向导”工具栏。
(2) 在“注塑模向导”工具栏中,单击“注塑模工具”图标,然后单击“注塑模工具”中的“创建方块”图标
,弹出如图3-20所示的“创建方块”对话框,在“创建方块”对话框中设置间隙为0mm,“类型”默认为“对象包容方块”。

图3-20 “创建方块”对话框
(3) 选择如图3-21的圆孔内表面为包容面,进行模型的破孔修补。

图3-21 选择圆孔对象
(4) 单击“确定”按钮完成。
3.3.3 分割实体
(1) 单击“注塑模工具”中的“分割实体”按钮,选择创建方块为目标体,弹出如图3-22所示的“分割实体”对话框,选择“按面拆分”复选框,选择圆孔内表面为工具体。

图3-22 “分割实体”对话框
(2) 系统弹出“修剪方法”对话框,如图3-23所示。在“修剪方法”对话框中单击“翻转修剪”按钮,调整修剪的方向,再单击“确定”按钮,去除修剪补块外部的材料,结果如图3-24所示。

图3-23 “修剪方法”对话框

图3-24 方块修剪后的模型
3.3.4 实体补片
(1) 单击“注塑模工具”中的“实体补片”按钮,弹出如图3-25所示的“实体补片”对话框。

图3-25 “实体补片”对话框
(2) 选择“实体补片”单选按钮,以杯体为目标体,创建的修补块为工具体,进行实体补片,单击“实体补片”对话框中的“确定”按钮,结果如图3-26所示,可以看到修补的工具体合并到产品模型上。

图3-26 实体补片后的模型