![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1738932296-p4caarAy609YSFdt2N2RPcv97hOhu9Lw-0-882364b55c7597811bc58b58c43142db)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1738932296-hiqlE1VH8PpReJ4MFrE0osTTTVHOJJnn-0-6b267a4d2ac4d8b8c8822d230861fc64)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1738932296-TVmIa9nv7s36xZUte5zVubgd0AQ7Dj0C-0-6762b06a3e2f4d3c55663d7224cd9396)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1738932296-eWFlG8mCQZFw6KF1WzSzxVq7UHpJQoj6-0-6345ed9ff280f7348fb2e4784d820bb5)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1738932296-4eFQp7ngotKVV3YMaJbwH7GIbXTG9w7E-0-f9bb177e42ba4e6d86c8750a57d630b8)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1738932296-8AjXdzfvXyZTDkY2oJR97egfiEiJuUYE-0-0777b7c4722e9f5b099f765892393a07)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1738932296-pM9BCNKWgzKTVemhgCqesvkIfg1EJflv-0-96fb75f0fc496ad4b68ff0caa02d017c)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1738932296-Zc4xQYRHyNpYVb709960JiyItsHV2Iu8-0-61f9fa53f1942684d0715ea8c68ad9ee)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1738932296-VRd9uUS4lgygbClM6YAuc8DF6ZRsOcXj-0-e2b32d15bbd24b560f19e3621272dc46)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1738932296-3u2ERFQ04GzJ4whBHAD7B0C2UKWoBgFS-0-94d9434de563d1587b78c45ee6777b58)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1738932296-jBRZM66j3ziSyFlHjrOSKrKvopQ3wbU0-0-ba2a4e2844f0e8885cc038011ea19a70)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1738932296-tm9piI7Z0TH8dz8DnMtEOXe00aie1MSS-0-afba0ecd3bde06db463d93fae09f367c)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1738932296-78xIias6xEdf1oA010mr9p4mLvj7tnV2-0-87b6edd089cf6c01bd4704d9b14b8acd)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1738932296-Pruk2kCpXmv7jokXjJ47kwDyxuBhwXPn-0-dca25f1707ddba1bfffcedb3430598f0)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1738932296-xKftWYwzmYzDsdXVOFBry8qVdq3ceVtd-0-8640b8bf7eb832f6cb0f8e4377f2c4b0)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1738932296-Gw6AddkV8kJw6CoUiqElB8BexNnM44P0-0-6871c3d78229161648151370e83847cd)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1738932296-gnRb0EV1gzZdqkFnB5GcZEjJObgmTb24-0-143dfaf926079405e51cdf0dbc282de5)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1738932296-wkdxJac6zsdTd6RQ8OcO941gEzJp0YZF-0-19145b8c9b38cc520457f3738458d924)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1738932296-gPqYckTNTlxmpIBqnbUqBnySD5aUW9pg-0-8863a8f65774880ab313ad6a2be0b943)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1738932296-iJtawvR0yUWK0A0ZkTDiyC5J4E7hyqs5-0-3c9cd306a6b61a9810110872fcce7912)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1738932296-Qi2yQ7yUeIz3OV1t3mvkOv1Yjtz1GoSN-0-8becaed416704acacbf34b820d14fa34)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1738932296-bGvNHGdc2xLIpekP9rUF5MKrJmvfDxzb-0-486bf32b4f555dae2bb6431684cbbe4d)