![三大构成设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/498/838498/b_838498.jpg)
第五章 平面构成的形态架构
一、骨骼与分割的概念
(1)骨骼与分割是一对孪生兄弟,在本质上有密不可分的联系。
(2)所谓骨骼就是框架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框,是平面构成形态组合的基本定位框架。图5-1就利用了骨骼来进行设计。
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图5-1
(3)分割是按一定比例对画面进行切分,可以看作是骨骼的另一种概念,不过理解的角度不同,形式上也有所区别,如图5-2所示。
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图5-2
二、骨骼与分割的类型
骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置;二是分割画面的空间。骨骼分为规律性、非规律性、有作用性和非作用性。
对于广告设计原理而言,骨骼其实就是广告版面构成中的栅格。我们在构成设计中常常借助于骨骼,骨骼有助于我们排列基本形,使之成为有规律、有秩序的构成。骨骼决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨骼也成为形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。
1.规律性骨骼
是以严谨的数学方式构成的。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形象的编排,如图5-3所示。
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图5-3
2.非规律性骨骼
这种骨骼是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的,如图5-4所示。
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图5-4
它是骨骼线将画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。基本形移出骨骼单位便受到分割。这种骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼单位中,且基本形的数目及方向在每一骨骼单位中可作变化。但完成后的画面必须能显示出骨骼线的存在。
有作用性骨骼(如图5-5左)
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图5-5
非作用性骨骼(如图5-5右)
骨骼只决定基本形的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
3.自由型
这是从必然王国到自由王国的终极,在掌握了前面所介绍的内容的情况下,以“美”为唯一原则,对画面进行分割,这一类分割没有什么具体的规律可循,但却处处包含着作者对美的理解。如图5-6为自由分割的例子。
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图5-6
三、辐射(发射)形态构成
发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中。自然界中水花四溅、盛开的花朵、光芒四射、爆炸的辐射等现象,都属于发射形式。发射也可以说是特殊的渐变,具有渐变的特殊视觉效果,如图5-7。
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图5-7
1.发射骨骼与基本形
(1)发射状基本形。在发射骨骼内纳入基本形,其性质可分为四种:
1)用线作基本形——即骨骼线成为可见的线,或各组线分别纳入各骨骼单位里(图5-8)。
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图5-8
2)非作用性骨骼中的基本形——非作用性骨骼线引导各基本形依次排列。基本形可以重复、渐变或近似(图5-9)。
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图5-9
3)作用性骨骼中的基本形——作用性骨骼除确定各基本形位置外,并将背景分割或逾线的基本形切除(图5-10)。
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图5-10
4)特大的基本形——如基本形面积过大,超越任何的骨骼单位,甚至盖住发射中心,则此类基本形可由非作用性骨骼编排其位置及方向(图5-11)。
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图5-11
(2)相间填色。在发射骨骼中可以依一定规律相间填色而组成发射构成,如图5-12。
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图5-12
2.发射骨骼的结构元素
发射骨骼的构造因素有两个方面:
(1)发射点。即发射中心,焦点所在。一幅发射构成作品,它的发射点可以是一个也可以是多个,可以在画面内也可以在画面外,可以是大的也可以是小的,可以是动的也可以是静的。
(2)发射线。即骨骼线,它有方向(离心、向心或同心)、线质(直线、折线或曲线)的区别,如图5-13。
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图5-13
3.发射骨骼的形式
(1)中心点的发射。包括离心式、向心式。离心式的是骨骼线或基本形由中心向外发射;向心式的是骨骼线或基本形向中心迫近,如图5-14。
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图5-14
(2)螺旋式的发射。螺旋的基本形是以旋转的排列方式进行的。旋转的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射,如图5-15。
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图5-15
(3)同心式发射。同心发射是以一个焦点为中心,层层环绕发射,如同箭靶的图形,如图5-16。
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图5-16
(4)多心式发射。基本形以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。这种构成效果具有明显的起伏状,空间感也很强。
实际设计中,往往可以多设几个发射点,从而达到丰富画面的效果,如图5-17。
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图5-17
四、特异形态构成
形态是设计的最基本语言。想法是做设计的生命,那么,想法从哪里来呢,从最本的形态中来的。
形态具体表现为或方或圆,或长或短,曲曲直直变化无穷的形状,此外还有大小、方向、肌理等,也包含了人们对对象的印象和感受。而形是简单的轮廓和形状特征。
1.特异形态构成
特异是在有规律性的基本形中寻求一种突破变化的构成形态。
(1)基本形的特异
1)形状的特异 在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点,如图5-18。
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图5-18
2)大小的特异 在相同的基本形的构成中,只在大小上作些变异的对比。但应注意,基本形在大小上的变异要适中,不要对比太悬殊或太接近,如图5-19。
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图5-19
3)方向的特异 大多数基本形式是有秩序的排列,在方向上一致,只有个别基本形在方向上有所变化以形成特异效果,如图5-20。
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图5-20
4)色彩的特异 在同类色彩构成中,加进某些对比的色彩,以打破单调感,如图5-21。
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图5-21
5)位置的特异 当所有的基本形都依照持续安排在一个个固定的空间位置时,却有个别不固定的形象打破平衡的格局,出现拥挤、空白或错位的现象,如图5-22。
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图5-22
2.骨骼的特异
在规律性骨骼中,部分骨骼单位的形状、大小、位置、方向发生了变异,这就是骨骼特异。
(1)规律性变异。规律性骨骼的小部分发生变化,形成一种新的规律,并与原规律保持有机的联系,这一部分就是规律性变异,如图5-23。
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图5-23
(2)骨骼单元变异。骨骼中特异部分没有产生新的规律,而原整体规律在某一局部受到破坏和干扰,这就是规律突破,也叫骨骼单元变异,规律突破部分也是以少为好,如图5-24。
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图5-24
五、密集构成
密集构成可分为两种类型:
1.一种基本形的密集构成
在密集构成中,基本形的面积要小、数量要多才能有效果。在设计中基本形的大小是优先要考虑的,如果基本形面积过大,形状变化时,就成为对比构成了,如图5-25。
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图5-25
2.两种基本形的密集构成
基本形之间应有某种联系,要取得视觉上的和谐和整体感,如图5-26。
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图5-26
3.预置骨骼线的密集构成
(1)骨骼预置。概念的线在框格内构成骨骼,基本形趋附在这些形的周围形成狭长的基本形聚合地带。
(2)骨骼重复的密集(图5-27)。
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图5-27