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第4章 制作花瓣飘飞特效
本章重点
随机
运动
标准碰撞节点
飘飞效果
案例流程概述
使用Thinking Particles模拟生长在标志上随风摆动并被风吹走的花瓣对象,其中还涉及导向板、空间扭曲、粒子外形动画、花瓣之间碰撞等知识点。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1739034595-4w1t8b4abGXUGZUZAWuxdhcG5Ni6ftwI-0-8d34b9d4172d86f06f2ecafd4874d61f)
这一案例中,我们将使用Thinking Particles制作一个花瓣在标志上随风飘动并逐渐飞走的效果,如图4-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0001.jpg?sign=1739034595-tMPl8WahgYcHS9KIPFlBQw5krzKzIB7P-0-a724c5879965cecae70423b7c42dab65)
图4-1
本案例中的花瓣分为两种类型,一种是纯蓝色的静止的花瓣;另一种是有条纹的随风摇摆然后飞走的花瓣,它们在标志的一侧被风吹走,并且在空中产生自旋,它们的运动路径是随机的。
下面介绍制作思路。
首先在Thinking Particles中让当前花朵垂直生长在标志表面,顶部和侧面均需要垂直地生长。
给花朵赋予外形。这里一共有两组的花朵,状态分别为静止和运动。动态花朵被导向板从标志的一侧撞击至另一侧,被碰到的花朵被风吹走,所有的花都具备动力学碰撞效果,这样花朵飘起来的时候,就不会产生穿插。