![中文版SketchUpPro 2019/VRay效果图全能教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/118/26472118/b_26472118.jpg)
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4.3 填充材质
在SketchUp Pro 2019中使用“油漆桶”工具可以对场景中的物体填充材质。使用“油漆桶”工具配合键盘的按键,能更方便、快速地填充材质。
4.3.1 选择填充
选取“油漆桶”工具,光标放在需要赋予材质的图元上单击鼠标左键即可填充材质(图4-23),选择多个图元可同时进行填充(图4-24)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00324.jpg?sign=1738859622-Npjdl5sp258SI40D1NFvXeVOq8NJYCQc-0-5111f8ecd1d5bd585986b8d26a142160)
图4-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00325.jpg?sign=1738859622-zt2p7uFNKkWinqcRTCNCf4Qs4ZEYiA40-0-d413e7b7a060123881b2fa03ea3d5a50)
图4-24
4.3.2 相邻填充
选取“油漆桶”工具,按住<Ctrl>键,当光标移至可填充的表面时,单击鼠标左键可填充与所选表面相邻且同一材质的所有表面(图4-25、图4-26)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00326.jpg?sign=1738859622-EamX4aJCqSgIh7KledI2b5ercmMWrak7-0-89bba4bfeb86e16ab0699b775439b79e)
图4-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00327.jpg?sign=1738859622-Y3WxIwJHwsTENCqA2gQFE8NqE9sR9glc-0-195e6d6bbdfd9da20d11f6eab9492438)
图4-26
4.3.3 替换填充
选取“油漆桶”工具,然后按住键盘上的<Shift>键,当光标移至可填充的表面时,单击鼠标左键可填充与所选表面同一材质的所有表面(图4-27、图4-28)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00328.jpg?sign=1738859622-zqETSpMzhDaBcwq9UEav7UvndbFnqaIF-0-27a2944899c9594ec2056a3d7a90e34a)
图4-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00329.jpg?sign=1738859622-aj0ZC4zKJELCMgKQPHq3cA4H9wqwUH6l-0-de8e448f39f3b7f1dc2fccae939dc853)
图4-28
4.3.4 提取材质
选取“油漆桶”工具,按住<Alt>键,光标会变为“吸管”工具(图4-29)。在场景中单击图元即可提取该物体的材质,并将其设置为当前材质(图4-30)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00330.jpg?sign=1738859622-uyNg2aFJUlNywIIkvcajKAka8l57j72b-0-295fea2505fc04fca393dfaa02894603)
图4-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/DDA5ED/14968521704432606/epubprivate/OEBPS/Images/aaa00331.jpg?sign=1738859622-exAtcP17LLitHuMNmLsWD161SzEjoxn4-0-af1e7783ee25b9da05a64bba7f56e50c)
图4-30
补充提示
填充到模型表面的材质只是将图片简单赋予模型,但是还要经过进一步调整,特别是有纹理的贴图,要仔细调整纹理的大小。对于调整合适,且进场使用的材质、贴图应当署上名称,方便以后再次使用。对于已经赋予材质、贴图的模型也可以单独保存,方便以后再次调用。
如果用于模型场景中的贴图所在的文件夹或名称发生变动,再次打开该模型时就无法显示贴图,应当预先在计算机硬盘中设定一个固定文件夹,用于长期存放贴图文件。对于大量贴图文件应分类署名存放,避免经常更改文件夹位置。
本书附赠素材资料中具有大量材质图片,供选择应用,能满足日常工作和学习使用需求。也可以在相关设计素材资源网站上下载,还可以在生活中拍摄积累。