![Unity 3D特效设计必修课](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/765/26542765/b_26542765.jpg)
1.3.8 为粒子系统添加一个力场影响
如果想要实现一些特别的粒子效果,例如平面内产生的粒子被上方某一个点吸引,如图1-249所示。那么这个定点的引力效果要如何制作呢?
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_1.jpg?sign=1739030019-ldKMkI9zmyj9KagcwyDNUTQeNzHm7OMQ-0-0f5947a7da63706a70f92314bdc3219f)
图1-249
Step 01创建一个粒子系统,把Shape(发射器形状)设置为Box(方盒体),设置发射形状边长Box X=5、Box Y=5、Box Z=0,如图1-250所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_2.jpg?sign=1739030019-ZrkfktQnOqbwfzPrv8d1AaJEuBwsCEX0-0-f4e227238c62a97282db62e47838f9bf)
图1-250
Step 02接着把粒子Start Speed(初始速度)设置为0,现在就已经得到一个边长为5并且在不断发射粒子的发射器了,如图1-251所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_3.jpg?sign=1739030019-HHNjb7BP0UxzIZZjHI36Xz6NC9DvgTNR-0-f279094f7a8ef07597f8303d7bb2c5de)
图1-251
那么这个“引力场”要如何实现呢?可以通过风场来模拟这种吸引效果。
Step 03首先单击菜单Game Object→Create Empty(游戏对象→创建空对象),创建一个Game Object(游戏对象)空对象,如图1-252所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_4.jpg?sign=1739030019-2EecXiUjxOXHq6ziFG2e4FlHkGeo16SY-0-c4da681520184ce4b18d13403297b1b8)
图1-252
Step 04然后在Hierarchy(层级视图)中选择空对象后依次单击菜单Component(要素)→Miscellaneous(多方面)→Wind Zone(风场)添加一个风场组件,如图1-253所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_5.jpg?sign=1739030019-6JHTjw36PHQHsBWcaC57cJ68cXoyD6Sb-0-b31809737ad9ac1925adc5177b6a9961)
图1-253
Step 05将Game Object(游戏对象)放置在粒子系统上方,设置风场选项如图1-254所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P96_6.jpg?sign=1739030019-y9hTcJfEbQ6NVyYL77p1zKYX5sp66g2J-0-799a06cb150b8efabf6aaeec522ebffa)
图1-254
注意
除此之外,通过菜单GameObject→3D Object→Wind Zone(游戏对象→3D对象→风场)也可以快速创建一个风力场。
01 Mode(模式):用来设置风场的模式切换。
(1)Spherical(球形):设置为球形时受力方向为球心向四周发散,风力(Main)的正负数值不同,风力的受力方向也会呈相反方向,如图1-255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_1.jpg?sign=1739030019-dv6L6mFLNAMdYSwUhXmg8VgjSoGJhVBo-0-67431a50f01026e04b7352896fa9ad91)
图1-255
(2)Directional(方向性):该模式粒子所受力场方向为直线方向,同样随着风力(Main)的正负值不同,风力的受力方向也会相反,如图1-256所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_2.jpg?sign=1739030019-60SX8xs3EqPomRJCVS6hwVwIAYxrNOI1-0-822b0811c960a686d613a30c0e4156a6)
图1-256
02 Main(风力):用来设置风力强度值。
03 Turbulence(扰乱值):该数值可以调节风力的扰乱强度。
04 Pulse Magnitude(振幅强度):用来设置振幅强度。
05 Pulse Frequency(频率设定):用来对频率进行设定。
Step 06接下来把风场Mode(模式)改为Spherical(球体),Main(受力强度)设置为2。将它放置在粒子发射器上方。
Step 07开启粒子系统External Forces(外部力场)组件功能(并设置Multiplier值为1),如图1-257所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_3.jpg?sign=1739030019-yl3dN6i81FwF3a4Gkw3uJLjsFPFUJTwy-0-4c9c99905c75442eb3b4bf1c8a952ba0)
图1-257
Step 08单击播放粒子系统或者直接运行游戏,在场景之中就可以看见风力场对粒子的引力效果了,如图1-258所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P97_4.jpg?sign=1739030019-CmalvP1Uqc4hLZl9AXgrsazKI1wlP8Yd-0-08206b368c8b12d91a6e4c0f44b78b4f)
图1-258
注意
(1)可以使用风场的不同模式来模拟不同的受力效果。
(2)Wind Zone(风场)除了可以对粒子产生受力影响外,也可以控制场景中通过预设笔刷创建的草丛树木等随风摆动的效果。