
任务3 制作一版一寸证件照
先睹为快
本任务效果如图1-39所示。

图1-39 一版一寸证件照效果
技能要点
画布大小
定义图案
图案填充
知识与技能详解
1.图像颜色模式
在Photoshop中,了解颜色模式的概念是很重要的,因为颜色模式决定一副图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的颜色模式包括灰度模式、索引颜色模式、HSB颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式、多通道模式等。每种颜色模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。下面介绍几种常用的颜色模式。
(1)RGB颜色模式
RGB颜色模式属于屏幕显示模式,其中3个字母代表的是红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)。将3种基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256×256×256种颜色,约为1670万种。例如,纯红色R的值为255,G值为0,B值为0;当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。3种基色混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式也叫作加色模式。
(2)CMYK颜色模式
CMYK颜色模式属于打印模式,其中四个字母代表的是青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)。此颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。当4种基色的值都为0%时产生白色,都为100%时产生黑色。随着C、M、Y、K四种值的增大,颜色越来越暗,因此CMYK模式又被称为减色模式。
(3)索引颜色模式
索引颜色模式最多只包含256种颜色,是网络和动画中常用的一种颜色模式。将其他彩色模式转换为索引颜色模式时,软件会自动构建一个颜色表来存放索引图像中的色彩,如果原图像中色彩不能用256种颜色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。当图像存储为GIF格式时,会自动转换成索引模式。
(4)Lab颜色模式
Lab颜色模式以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色,其中L的取值范围是0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-128~127。
Lab颜色模式是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab,此模式不依赖于任何设备。Lab颜色模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。它是Photoshop的内部颜色模式,能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换,因此是Photoshop在不同颜色模式之间转换的中间模式。
(5)灰度模式
灰度模式是使用范围在0~255之间的256级灰度亮度值来表现图像,图像中的每个亮度值可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。一幅灰度图像在转变成彩色颜色模式后,可以为其上色。但如果将彩色颜色模式转换成灰类度模式时,则颜色不能再恢复,只有灰度信息,没有任何色彩。
2.画布大小
画布大小命令功能是用来增加图像的工作区域。修改画布大小不影响图像原来的像素区域,只是使画布的大小发生变化,单击【图像】菜单—【画布大小】命令,打开如图1-40所示的“画布大小”对话框。参数说明如下所述。

图1-40 “画布大小”对话框
(1)当前大小
显示了图像当前的宽度、高度以及文档的实际大小。
(2)新建大小
通过“宽度”和“高度”文本框中的值来设置或修改画布的大小。如果设置的宽度和高度大于图像的原有尺寸,Photoshop就会在原有图像尺寸的基础上增加画布尺寸,反之,将减小画布尺寸。减小画布会裁剪图像。
(3)相对
选择此项,“宽度”和“高度”选项中的数值将表示为实际增加或者减少的区域的大小,输入正值表示增加画布尺寸的大小,输入负值表示缩小画布尺寸的大小。
(4)定位
单击不同的方格,可以确定图像在修改后的画布中的相对位置,有9个位置可以选择,默认为水平垂直都居中。
① 单击向左的箭头“←”所在的方格。如图1-41所示,增加的画布尺寸在上方和下方各增加0.5厘米,右方增加1厘米。画布增加后的图像效果如图1-42所示。

图1-41 “定位←”方格效果

图1-42 定位“←”画布调整效果
② 单击右下角的箭头“↘”所在的方格,如图1-43所示,增加的画布尺寸在上方和左方各增加1厘米,原来图像处于修改后的画布中的右下角的位置上,效果如图1-44所示。

图1-43 “定位↘”方格效果

图1-44 “定位↘”方格画布调整效果
(5)画布扩展颜色
设置画布扩展以后的那部分颜色,在如图1-45所示的下拉列表框中可以设置成背景或前景的颜色。单击其他选项,打开如图1-46所示的“拾色器”对话框,可以设置任意一种颜色。如果图像的背景是透明的,则“画布扩展颜色”选项不可用,增加的画布是透明的。

图1-45 画布扩展颜色列表框

图1-46 “拾色器”对话框
3.定义图案
图案属于一种“全局性”的定义,是可记忆和可重复使用的。建立如图1-47所示的选择区域,单击【编辑】菜单—【定义图案】命令,打开如图1-48所示的对话框,单击确定按钮,选区内的像素被定义成图案。图案定义成功后,就可以通过多种工具或命令调用定义好的图案。

图1-47 建立选区范围

图1-48 定义图案对话框
提示
创建选区定义图案时,选区必须是矩形选择区域,并且选区不能被羽化;不创建选区定义图案时,将把整个图像作为图案定义。
4.填充命令
“填充”命令可以按用户选择的颜色或图案来填充选择区域或图像,制订出别具特色的图像效果。单击【编辑】菜单—【填充】命令,可以打开如图1-49所示的填充对话框。单击“使用”右侧的下拉列表框,打开如图1-50所示的列表框,在列表框中可以选择填充方式,在列表框中选择“图案”选项时,其对话框状态如图1-51所示,在自定义图案库中可以选择要填充的图案,还可以对填充内容的“混合模式”和“不透明度”进行设置。

图1-49 “填充”对话框

图1-50 “使用”下拉列表框

图1-51 “图案填充”对话框
提示
填充命令使用的相关快捷键有:使用前景色填充的快捷键是Alt+Delete,或者Alt+ Backspace;使用背景色填充的快捷键是:Ctrl+Delete,或者Ctrl+Backspace;打开填充对话框的快捷键是Shift+Backspace或者Shift+F5组合键。
任务实现
① 按下【Ctrl+O】快捷键,打开“任务1”或“任务2”中制作的图像。
② 执行【图像】菜单—【画布大小】命令,在弹出的如图1-52所示的“画布大小”对话框中将高度和宽度值各增加0.4厘米,“画布扩展颜色”选择“白色”,其他参数默认,单击“确定”按钮,图像效果如图1-53所示。

图1-52 “画布大小”对话框

图1-53 图像画面增加效果
③ 执行【编辑】菜单—【定义图案】命令,打开如图1-54所示的“图案名称”对话框,单击“确定”按钮。

图1-54 “图案名称”对话框
④ 按下【Ctrl+N】键新建一个文件,参数设置如图1-55所示,单击“确定”按钮。

图1-55 “新建文件”参数设置效果
⑤ 执行【编辑】菜单—【填充】命令,弹出如图1-56所示的“填充”对话框,在如图1-57所示的“使用”下拉菜单中选择“图案”选项,单击自定图案右侧的图案下拉三角块,在如图1-58所示的图案库中选择定义好的图案。单击“确定”按钮,填充效果如图1-59所示。

图1-56 “填充”对话框

图1-57 “使用”下拉菜单

图1-58 图案库

图1-59 填充效果
⑥ 执行【文件】菜单—【存储】命令,将制作好的文件存储到合适位置。
项目总结和评价
通过本项目的学习,学生对Photoshop软件有了新的认识,对于Photoshop的应用领域有所了解,学生能进行简单的操作,并掌握了剪切工具、快速选择工具、缩放工具、画面大小、定义图案及填充等常用命令的使用方法。