![电子竞技概论](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/220/30241220/b_30241220.jpg)
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二、日本电子竞技的发展
由于日本游戏文化的特殊性,日本人尤其热衷主机游戏(如PS主机游戏)、街机游戏,因此全球火爆的电子竞技游戏在日本的普及非常有限。电子竞技在日本的发展,集中体现在格斗类电子竞技游戏上,以街机为主。
1991年,日本和美国出现了以《街头霸王》等大型电玩格斗游戏为主的街机对抗比赛。当时互联网刚刚兴起,街机格斗文化正是通过互联网迅速形成了自己的电子竞技运动社群。
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《街头霸王》游戏界面
1994年12月,日本著名家用电器索尼公司成功开发出Play Station(简称PS,索尼第一代游戏平台)一代,它是世界上第一个以光盘为游戏载体的家用游戏机。PS主机一经推出就大获好评。当然,PS主机的成功还有一个更为重要的意义,那就是推动了PC游戏的诞生,在那之后也就迎来了全世界的PC游戏热潮。
此后,日本游戏开发商开发了《拳皇》系列、《侍魂》系列等诸多格斗街机游戏。从2002年开始,日本著名的街机游戏杂志《月刊ARCADIA》开始举办日本最著名的电子竞技赛事《斗剧》,比赛项目主要是知名的街机格斗类游戏。2007年,我国著名的ID为“小孩”的电子竞技选手应邀参赛,最终获得了《拳皇98》项目的冠军。比较遗憾的是,由于电子竞技在日本受众面太窄,《斗剧》于2013年停办。
时至今日,日本的电子竞技依旧规模不大。但不可否认的是,日本对游戏及其设备的开发、对格斗类电子竞技项目的贡献,在历史上有着不可磨灭的重要作用。