![动画生吐槽传](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/15/31636015/b_31636015.jpg)
第113章 二一年一月二十六号
早九点多,动画后期制作之声效课开始。
看了条视频,Miss就讲解一下声效的来源,什么以前是录声带啊、黑胶片啊啥的。
这些讲的不多,所以很快就讲现代数码录声的一些格式,说MP3的话,听歌那些就还好,要是为了影像上的声音加成,WAV无疑使最好的选择。
又说,声音也分平面和立体声(分左右耳的两条声道,简称双声道)的,因着我对声音也算是比较敏感,说分不清简直就是在侮辱我的耳朵。
一般来说,戴上耳机才能分得清,当然,有钱的那些人,家里够大的话,不用带耳机,直接买一些贵的无损音响围绕整个房间,这无疑是最梦幻、最爽的体验。
小声说一下,这些都是看电影和玩三维模拟游戏,大多都是双声道,前者是为了体验,后者是为了辨别声音的来源。
咳,扯远了。
Miss又说,立体声千万别放在mono(单声道)上,否则声音会一时大一时小。
嘛,这也是情理之中。
另外,叙事声效方面,指的是一些物件像是开门声啊、摔杯子的音效,录影时的现场收音要是不太好,这些叙事声效就是最好的修补方法。
又例如,在一些焦点画面时,一些不经意的声效能让观众留意到事情的发生。
再者,声效也能建构一些黑幕时,也会让人脑补之后发生了什么事。
说,只要符合故事的情节就行了,无需关注现实的合理性,推动和丰富剧情,以声音建构影像,让观众去相信、感受、想象和思考。
这些都需要幕后去创造这个故事、这个世界。
Motif(法文:母题)类似的象征性的东西,例如哆啦A梦每集前面讲集题名的小片段的声效,让人听见就能一下子就知道,这是哆啦A梦的动画。
让人印象深刻和表征也是很重要的。
听到后面,声效图书馆,我就头皮发麻。
除了可以上网买,还能去线下的图书馆去找相关的DVD。
前者,要钱,还是有期限的;后者,要自己抽出来。
还好,还有油管这玩意儿,不然我算是完蛋了。
这些能用的话,自然是最好的,毕竟过往的一些声效我也是在那里拿的。(尴尬)
穷鬼,只能无所不用其极。
之后又是声音软件的教程,这些跟上次的差不多,只是教声音的剪辑。
只是这次较复杂,要去判断人声和声效之间的结合。
真特么的麻烦,进度跟不上就要重看录像!
完~