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D 篇后点睛(D)——灯光材质、地毯材质
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材质总结:
任何室内场景几乎都离不开人工光源的烘托,哪怕是日景室内效果图的表现,因为在多数室内场景中人工光源已不单纯充当普通照明的单一角色。为烘托整体画面艺术氛围,人工光源在其中会起到更为决定性的作用,而利用材质表现的人工灯光(灯光材质)是VRay渲染器区别于其他渲染软件卓尔不群的一大亮点。此外,对于地毯材质来讲,倘若要表现其层次分明的的凹凸质感,那么巧用VRay渲染器结合3D程序贴图,将会产生立竿见影的效果(如图D-47所示)。
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图D-47 灯光地毯材质渲染效果
材质难点:
在VRay渲染器中表现灯光材质主要是选用其特有的发光技术,所以“VR材质包裹器”和“VR灯光材质”是首当其冲的选择对象。“VR材质包裹器”材质是利用“产生全局照明”与“接受全局照明”两者参数的扩大比例来增进材质表面的光亮度,难点是结合材质自身所散发出的光线凸显贴图的立体纹理质感。所以多数情况下,巧用此种材质表现灯罩模型表面的光亮质感,效果尤为突出(如图D-48所示)。
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图D-48 发光灯罩材质“VR材质包裹器”参数卷展栏及渲染效果
其中,位于“VR材质包裹器”之下的子材质,同样能够影响最终渲染效果,即使是简单的标准材质,为其添加适当的自发光贴图也可进一步增加灯罩材质表面的光亮质感(如图D-49所示)。此外,增加表面的凹凸立体质感还要归功于凹凸通道中的“烟雾”贴图,巧用黑白两色的平铺参数便可轻松打造出近似斑点的凹凸细节(如图D-50所示)。
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图D-49 发光灯罩子材质“基本参数”卷展栏
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图D-50 发光灯罩子材质“贴图”卷展栏
对于只需表面发光,且具备突出亮度的灯带模型,多数人都会使用“VR灯光材质”加以编辑。因为此种材质可以有效地避免VR灯光灯片反光的缺憾,同时造型样式也是更为自由,所以设置方法极为简单的“VR灯光材质”便是制作灯带尤其是异形灯带的不二之选。其中,难点是结合场景提高灯光材质的亮度参数,不易过度追求数值最大化,以避免周边物体表面被该材质影响过度,而造成曝光的现象(如图D-51所示)。
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图D-51 蓝色灯带材质“参数”卷展栏
核心技巧:
应用绘制灯罩的“VR材质包裹器”材质的发光原理赋予电视屏幕模型上,该屏幕便会自然发光,同时兼具显示屏幕图案的效果(如图D-52所示)。另外,在整体背景较为昏暗的环境中,为凸显其光照作用,可在该模型前添加适当实体光照。在使用VRay渲染器的条件下,往往使用VRay灯光(平面)最为合适(如图D-53所示)。其中,满足光照效果增大适宜的倍增器,当然必不可少,但也不能忽视纹理贴图对灯光照射的辅助作用(如图D-54所示)。因为与电视屏幕图案对应的纹理贴图可以在确保光照亮度的基础上,增进其整体光照的真实感,以及相应的反射图案效果,否则其反射便会是没有图案的单一颜色,此设置技巧会令整体图面更为异彩纷呈(如图D-55所示)。
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图D-52 液晶电视屏幕材质“VR材质包裹参数”卷展栏
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图D-53 电视屏幕材质前VRay灯光位置
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图D-54 VRay平面灯光参数卷展栏
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图D-55 电视屏幕材质反射效果
实际上,利用VRay渲染器制作时的技巧数不胜数。例如:地毯材质最大的亮点是VR置换与VR置毛发材质所模拟的立体逼真效果,此设置技巧就是巧妙利用材质赋予的方法来替代模型创建的烦琐过程,尤其对于地毯近景凹凸立体及边部流苏的不规则效果。不过,由于此类设置方法对于计算机的硬件要求较高,往往使渲染速度随之减慢,所以对于较大的室内空间多数会用普通地毯材质所替代。如本例中的满铺地毯便是择优选用“凹凸贴图”的方式替代“置换贴图”,在确保渲染质量的前提下,以寻求更为科学的材质赋予方式。可见,尖端的技术并不是哪里都适用,擅用各类材质的优势才是真正理解材质核心技巧的体现(如图D-56所示)。
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图D-56 地毯材质“贴图”卷展栏
技术优势:
当地毯贴图的色彩不能满足场景需要的时候,使用3D程序贴图加以组合可以有效地丰富材质的显示效果。此处的3ds Max“混合”程序贴图可以看作是普通地毯贴图的延展通道,巧用其中的贴图“混合”技术优势,将自定义衰减的色彩进行巧妙搭配,进而形成图案有序且色彩多变的混合双色程序地毯材质(如图D-57所示)。
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图D-57 双色程序地毯材质“基本参数”卷展栏
对于异形的发光体在室内场景中还是较为常见的,如曲线灯带及霓虹灯标志及字型等,如本例中星形装饰物便是典型的代表。制作此种材质使用“VR灯光材质”最为合适,因为此种材质可以完全替代灯光的发光作用,且对模型表面的形态结构毫无影响,同时还可以自如地突出其光线均匀细腻的技术优势(如图D-58所示)。
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图D-58 灯饰材质“参数”卷展栏及渲染效果
在本例中涉及的材质极为局限,只是几种常用灯光及地毯材质的典型范例。针对地毯材质而言,相信随着织物种类的增进,该材质的细节变化也会随之更为丰富,但是其设置原理变化不大,如立体凹凸感的变化等。总之,理解材质编辑的内在原理才是拓展材质制作的根基。