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1.5 对象的变换
对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放。这3项操作几乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。
1.5.1 移动物体
启用移动工具有以下几种方法。
• 单击工具栏中的(选择并移动)按钮。
• 按W键。
• 选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。
使用移动命令的操作方法如下。
选择物体并启用移动工具,当鼠标光标移动到物体坐标轴上时(如x轴),光标会变成形状,并且坐标轴(x轴)会变成亮黄色,表示可以移动,如图1-56所示。此时按住鼠标左键不放并拖曳光标,物体就会跟随光标一起移动。
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图1-56
利用移动工具可以使物体沿两个轴向同时移动,观察物体的坐标轴,会发现每两个坐标轴之间都有共同区域,当鼠标光标移动到此处区域时,该区域会变黄,如图1-57所示。按住鼠标左键不放并拖曳光标,物体就会跟随光标一起沿两个轴向移动。
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图1-57
为了提高效果图的制作精度,可以使用键盘输入精确的控制移动数量,用鼠标右键单击(选择并移动)工具,打开“移动变换输入”对话框,如图1-58所示,在其中可精确控制移动数量,右边确定被选物体新位置的相对坐标值。使用这种方法进行移动,移动方向仍然要受到轴的限制。
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图1-58
1.5.2 旋转物体
启用旋转命令有以下几种方法。
• 单击工具栏中的(选择并旋转)按钮。
• 按E键。
• 选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。
使用旋转命令的操作方法如下。
选择物体并启用旋转工具,当鼠标光标移动到物体的旋转轴上时,光标会变为形状,旋转轴的颜色会变成亮黄色,如图1-59所示。按住鼠标左键不放并拖曳光标,物体会随光标的移动而旋转。旋转物体只用于单方向旋转。
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图1-59
旋转工具可以通过旋转来改变物体在视图中的方向。熟悉各旋转轴的方向很重要。
旋转模框是根据虚拟跟踪球的概念建立的,旋转模框的控制工具是一些圆,在任意一个圆上单击,再沿圆形拖动鼠标即可进行旋转,对于大于360°的角度,可以不止旋转一圈。当圆旋转到虚拟跟踪球后面时将变得不可见,这样模框不会变得杂乱无章,更容易使用。
在旋转模框中,除了控制x、y、z轴方向的旋转外,还可以控制自由旋转和基于视图的旋转,在暗灰色圆的内部拖动鼠标可以自由旋转一个物体,就像真正旋转一个轨迹球一样(即自由模式);在浅灰色的球外框拖动鼠标,可以在一个与视图视线垂直的平面上旋转一个物体(即屏幕模式)。
(选择并旋转)工具也可以进行精确旋转。使用方法与移动工具一样,只是对话框有所不同。
1.5.3 缩放物体
缩放的模框中包括了限制平面,以及伸缩模框本身提供的缩放反馈。缩放变换按钮为弹出按钮,可提供3种类型的缩放,即等比例缩放、非等比例缩放和挤压缩放(即体积不变)。
旋转任意一个轴可将缩放限制在该轴的方向上,被限制的轴被加亮为黄色,旋转任意一个平面可将缩放限制在该平面上,被选中的平面被加亮为透明的黄色,选择中心区域可进行所有轴向的等比例缩放,在进行非等比例缩放时,缩放模框会在鼠标移动时拉伸和变形。
启用缩放命令有以下几种方法。
• 单击工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮。
• 按R键。
• 选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放”命令。
对物体进行缩放,3ds Max 2014提供了3种方式,即选择(选择并均匀缩放)、
(选择并非均匀缩放)和
(选择并挤压)。在系统默认设置下,工具栏中显示的是
(选择并均匀缩放)按钮,选择并非均匀缩放和选择并挤压是隐藏按钮。
• (选择并均匀缩放):只改变物体的体积,不改变形状,因此坐标轴向对它不起作用。
• (选择并非均匀缩放):对物体在指定的轴向上进行二维缩放(不等比例缩放),物体的体积和形状都发生变化。
• (选择并挤压):在指定的轴向上使物体发生缩放变形,物体体积保持不变,但形状会发生改变。
选择物体并启用缩放工具,当光标移动到缩放轴上时,光标会变成形状,按住鼠标左键不放并拖曳光标,即可对物体进行缩放。缩放工具可以同时在两个或三个轴向上进行缩放,方法和移动工具相似,如图1-60所示。
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图1-60