3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)
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1.7 捕捉工具

“捕捉工具”是功能很强的建模工具,熟练使用该工具可以极大地提高工作效率,图1-68所示为捕捉工具。

图1-68

1.7.1 三种捕捉工具

捕捉方式分为三类,即“位置捕捉”工具(3D捕捉)、“角度捕捉”工具(角度捕捉切换)、“百分比捕捉”工具(百分比捕捉切换)。最常用的是“位置捕捉”工具,“角度捕捉”工具主要用于旋转物体,“百分比捕捉”工具主要用于缩放物体。

1.7.2 捕捉开关

(捕捉开关)能够很好地在三维空间中锁定需要的位置,以便进行旋转、创建、编辑修改等操作。在创建和变换对象或子对象时,可以帮助制作者捕捉几何体的特定部分,同时还可以捕捉栅、切线、中点、轴心点、面中心等其他选项。

开启捕捉工具(关闭动画设置)后,旋转和缩放命令执行在捕捉点周围。例如,开启“顶点捕捉”对一个立方体进行旋转操作,在使用变换坐标中心的情况下,可以使用捕捉让物体围绕自身顶点进行旋转。当动画设置开启后,无论是旋转或缩放命令,捕捉工具都无效,对象只能围绕自身轴心进行旋转或进行缩放。捕捉分为相对捕捉和绝对捕捉。

关于捕捉设置,系统提供了3个空间,包括二维、二点五维和三维,它们的按钮包含在一起,在其上按住鼠标左键不放,即可以进行切换旋转。在其按钮上按下鼠标右键,可以调出“栅格和捕捉设置”对话框,如图1-69所示。在捕捉类型对话框中可以选择捕捉的类型,还可以控制捕捉的灵敏度,这一点是比较重要的,如果捕捉到了对象,会以蓝色显示(这里可以更改)一个15像素的方格以及相应的线。

图1-69

1.7.3 角度捕捉

(角度捕捉切换)用于设置进行旋转操作时角度间隔,不打开角度捕捉对于细微调节有帮助,但对于整角度的旋转就很不方便了,而事实上我们经常要进行如90°、180°等整角度的旋转,这时打开角度捕捉按钮,系统会以5°作为角度的变换间隔进行调整角度的旋转。在其上按鼠标右键可以调“栅格与捕捉设置”对话框,在“选项”选项卡中,可以通过对“角度”值的设置,设置角度捕捉的间隔角度,如图1-70所示。

图1-70

1.7.4 百分比捕捉

(百分比捕捉切换)用于设置缩放或挤压操作时的百分比例间隔,如果不打开百分比例捕捉,系统会以1%作为缩放的比例间隔,如果要求调整比例间隔,在其上单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,在“选项”选项卡中通过对“百分比”值的设置,缩放捕捉的比例间隔,默认设置为10%。

1.7.5 捕捉工具的参数设置

(3D捕捉)上单击鼠标右键,打开“栅格和捕捉设置”对话框。

① 首先看一下“捕捉”选项卡,如图1-71所示。

图1-71

• “栅格点”:捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。键盘快捷键为【Alt+F5】。

• “栅格线”:捕捉到栅格线上的任何点。

• “轴心”:捕捉到对象的轴点。

• “边界框”:捕捉到对象边界框的8个角中的一个。

• “垂足”:捕捉到样条线上与上一个点相对的垂直点。

• “切点”:捕捉到样条线上与上一个点相对的相切点。

• “顶点”:捕捉到网格对象或可以转换为可编辑网格对象的顶点。捕捉到样条线上的分段。键盘快捷键为【Alt+F7】。

• “端点”:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。

• “边/线段”:捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。键盘快捷键为【Alt+F9】。

• “中点”:捕捉到网格边的中点和样条线分段的中点。键盘快捷键为【Alt+F8】。

• “面”:捕捉到曲面上的任何位置。键盘快捷键为【Alt+F10】。

• “中心面”:捕捉到三角形面的中心。

② “选项”选项卡,如图1-72所示。

图1-72

• “显示”:切换捕捉指南的显示。禁用该选项后,捕捉仍然起作用,但不显示。

• “大小”:以像素为单位设置捕捉“击中”点的大小。这是一个小图标,表示源或目标捕捉点。

• “捕捉预览半径”:当光标与潜在捕捉到的点的距离在“捕捉预览半径”值和“捕捉半径”值之间时,捕捉标记跳到最近的潜在捕捉到的点,但不发生捕捉。默认设置是30。

• “捕捉半径”:以像素为单位设置光标周围区域的大小,在该区域内捕捉将自动进行。默认设置为20。

• “角度”:设置对象围绕指定轴旋转的增量(以度为单位)。

• “百分比”:设置缩放变换的百分比增量。

• “捕捉到冻结对象”:启用此选项后,启用捕捉到冻结对象。默认设置为禁用状态。该选项也位于“捕捉”快捷菜单中,按住Shift键的同时,用鼠标右键单击任何视口,可以进行访问,同时也位于捕捉工具栏中。键盘快捷键为【Alt+F2】。

• “启用轴约束”:约束选定对象,使其沿着在“轴约束”工具栏上指定的轴移动。禁用该选项后(默认设置),将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移为任何尺寸(假设使用3D捕捉)。该选项也位于“捕捉”快捷菜单中,按住Shift的同时用鼠标右键单击任何视口,可以进行访问,同时也位于捕捉工具栏中。键盘快捷键为【Alt+F3】或【Alt+D】。

• “显示橡皮筋”:当启用此选项并且移动一个选择时,在原始位置和鼠标位置之间显示橡皮筋线。当“显示橡皮筋”设置为启用时,使用该可视化辅助选项可使结果更精确。

③ “主栅格”选项卡,如图1-73所示。

图1-73

• “栅格间距”:栅格间距是栅格的最小方形的大小。使用微调器可调整间距(使用当前单位),或直接输入值。

• “每N条栅格线有一条主线”:主栅格的显示为更暗的或“主”线以标记栅格方形的组。使用微调器调整该值,调整主线之间的方形栅格数,或可以直接输入该值,最小为2。

• “透视视图栅格范围”:设置透视视图中的主栅格大小。

• “禁止低于栅格间距的栅格细分”:当在主栅格上放大时,使用3ds Max将栅格视为一组固定的线。实际上,栅格在栅格间距设置处停止。如果保持缩放,固定栅格将从视图中丢失,不影响缩小。当缩小时,主栅格不确定扩展以保持主栅格细分。默认设置为启用。

• “禁止透视视图栅格调整大小”:当放大或缩小时,使用3ds Max将“透视”视口中的栅格视为一组固定的线。实际上,无论缩放多大多小,栅格将保持一个大小。默认设置为启用。

• “动态更新”:默认情况下,当更改“栅格间距”和“每N条栅格线有一条主线”的值时,只更新活动视口。完成更改值之后,其他视口才进行更新。选择“所有视口”可在更改值时更新所有视口。

④ “用户栅格”选项卡,如图1-74所示。

图1-74

• “创建栅格时将其激活”:启用该选项可自动激活创建的栅格。

• “世界空间”:将栅格与世界空间对齐。

• “对象空间”:将栅格与对象空间对齐。