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1.2 漫画人物的头身比例与动作姿态
在漫画人物的绘制中,合适的人物头身比例能使人物自然、协调。在一定的人物头身比例的基础上创作人物的动作姿态,可使人物更加灵动。
1.2.1 漫画人物的头身比例
古希腊雕像的8头身比例,是公认的最美比例。头身比例,指的是头长与身体长度的比,其中身长为头顶至脚腕或脚腕以下的长度。绘画时,通常以一个头长为基准确定身长。
头身比
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头长
从头顶点至下巴点的垂直距离。
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1.2.2 手的比例与动作
在不知道怎么画手的时候,不妨伸出自己的手看看。
手掌
张开的手
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手心
合拢的手
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手心
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手背
手的基本形状
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手掌的基本形状
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手指的基本形状
手的比例
手心
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A的长度 小于B的长度。
a、b、c的长度相同。
手背
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A的长度大于B的长度。
a的长度小于b的长度。
b的长度小于c的长度。
a+b的长度等于c的长度。
在绘画中使用的比例,并非是精确的,只是一个“参考数”。若有疑问,伸出自己的手,量一量。这样也可以加深记忆。
手臂
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手的绘制
手掌的绘制
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1 根据对手掌的观察与了解,用基本形状画出手掌的结构。
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2 画出手指的基本形状,完成整个手掌的结构草稿。
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3 根据手掌的结构草稿,勾勒出线稿。完成手掌的线条绘制。
手臂的绘制
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1 用两个圆柱形和一个圆形构建手臂的结构。
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2 以画手掌的方法画出手掌,完成整个手臂的结构草稿。
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3 根据手臂的结构草稿,勾勒出线稿。完成整个手臂的线条绘制。
手的各种动作
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1.2.3 常见人物动作姿态
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1 在一张白纸上,确定出人物整体的大概高度。将这个长度划分为等长的两段,确定上半身和下半身的长度。根据头身比例,确定上半身的长度等于下半身的长度。
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2 确定要画几头身的人物,如8头身,就要将上半身的长度分为四等份。接着画出上半身四分之一长度的头部,其他四分之三长度为脖子和身躯。脖子的长度,看个人喜好,最短也有手掌的宽度那么长。上半身头部以下的长度除去脖子的长度后的二分之一的位置大概是腰的位置。
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3 将下半身的长度分为二等份或四等份,以二分之一处为膝盖,画出腿部。最后添加手部完成绘画。
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人物头身比例在大致的范围内即可,不用纠结精确的比例。
上图中的人物姿势,哪个让你感觉“舒适”?答案肯定是左边这个。
在漫画中,多少头身的人物都是可以存在的,只要整体的比例“不怪异”就好。
常见人物姿势
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