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2.2 变换对象
本节知识概要
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3 ds Max 2015为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的按钮,分别为“选择并移动”按钮、“选择并旋转”按钮
、“选择并均匀缩放”按钮
、“选择并非均匀缩放”按钮
、“选择并挤压”按钮
和“选择并放置”按钮
,如图2-23所示。使用这些工具可以很方便地改变对象在场景中的位置、方向及大小,并且是在进行项目工作时,鼠标所保持的最常用状态。
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图2-23
2.2.1 变换操作切换
3 ds Max 2015为用户提供了多种变换操作的切换方式,下面详细讲解这些切换变换操作的相关技巧。
1.使用主工具栏上的按钮切换变换操作
3 ds Max 2015使用户可以很方便地在主工具栏上,通过单击“选择并移动”按钮、“选择并旋转”按钮
、“选择并均匀缩放”按钮
、“选择并非均匀缩放”按钮
、“选择并挤压”按钮
和“选择并放置”按钮
来进行变换操作的切换,如图2-24所示。
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图2-24
2.使用右键四元菜单切换变换操作
除了使用主工具栏上的按钮来进行变换操作的切换,3ds Max还提供了通过鼠标右键弹出的四元菜单来选择相应的命令进行同样的变换操作切换,如图2-25所示。
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图2-25
3.使用快捷键切换变换操作
3 ds Max为用户提供了相应的快捷键来进行变换操作的切换,使习惯使用快捷键来进行操作的用户可以非常方便地切换这些命令。
“选择并移动”工具的快捷键是W。
“选择并旋转”工具的快捷键是E。
“选择并缩放”工具的快捷键是R。
“选择并放置”工具的快捷键是Y。
技巧与提示
对场景中的对象进行变换操作时,可以通过按快捷键+来放大变换命令的控制柄显示状态;同样,按快捷键-可以缩小变换命令的控制柄显示状态,如图2-26和图2-27所示。
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图2-26
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图2-27
2.2.2 精确地变换对象
通过变换控制柄可以很方便地对场景中的物体进行变换操作,但是在精确性上不容易进行控制。这就需要用户通过一些方法对物体的变换操作加以掌控。
1.通过更改显示单位来精准地变换对象
3 ds Max允许用户更改场景中的显示单位以有助于精确地变换对象,如果只是将显示单位由“毫米”设置为“厘米”,则意义不大,因为用户可以轻易地对“毫米”“厘米”和“米”这几个单位在心中进行换算。而如果将显示单位由“毫米”更改为“英尺”或“英寸”时,那么更改显示单位则显得尤为重要。下面通过一个实例学习如何更改3ds Max中的单位。
第1步:启动3ds Max 2015后,单击并执行“自定义>单位设置”菜单栏命令,如图2-28所示。
第2步:在弹出的“单位设置”对话框的“显示单位比例”组中选择合适的单位,如图2-29所示。
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图2-28
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图2-29
第3步:在“显示单位比例”组中,选择“美国标准”的默认单位“英尺”,单击“确定”按钮以关闭该对话框,如图2-30所示。
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图2-30
第4步:在场景中,单击“创建”面板中的“茶壶”按钮,在场景中绘制出一个茶壶物体,如图2-31所示。
第5步:在“修改”面板中,设置茶壶的“半径”值为1英尺,并按回车键,如图2-32所示。
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图2-31
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图2-32
第6步:再次执行菜单栏“自定义>单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,将显示单位设置为厘米,如图2-33所示。
第7步:在“修改”面板中,查看茶壶的“半径”值,显示为30.48cm,可以看到数值符合“英尺”与“厘米”这两个单位之间的换算,即1英尺=30.48厘米,如图2-34所示。
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图2-33
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图2-34
2.通过捕捉设置来精准地变换对象
“捕捉”有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。使用“捕捉”时,应先单击“捕捉”按钮以激活捕捉命令。3ds Max提供了“2D捕捉”按钮、“2.5D捕捉”按钮
、“3D捕捉”按钮
、“角度捕捉”按钮
、“百分比捕捉”按钮
和“微调器捕捉”按钮
这几个命令,如图2-35所示。下面通过一个实例来学习如何使用捕捉工具来辅助我们建模。
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图2-35
第1步:打开本书附带学习资源“场景文件>CH02>03.max”,如图2-36所示。
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图2-36
第2步:单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,将鼠标切换至选择并移动状态。同时,单击主工具栏上的“3D捕捉”按钮
,当光标移动至操作视口中的栅格上时,可以发现光标呈现出捕捉的状态,如图2-37所示。
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图2-37
技巧与提示
控制捕捉工具开关的快捷键为S。
控制角度捕捉工具开关的快捷键为A。
第3步:在视口中选择并单击调味瓶模型,移动时可以看到在选择的对象上显示出一条从原始位置拉伸至新目标位置的绿色橡皮筋线,如图2-38所示。
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图2-38
第4步:在创建面板中,单击“长方体”按钮,在视口中捕捉栅格,绘制出一个长方体,如图2-39所示。
第5步:选中长方体,在修改面板设置其“长度分段”和“宽度分段”的值均为2,如图2-40所示。
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图2-39
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图2-40
第6步:将光标移动至主工具栏上的“3D捕捉”按钮上,单击鼠标右键,即可弹出“栅格和捕捉设置”对话框,如图2-41所示。
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图2-41
第7步:在“栅格和捕捉设置”对话框中,可以看到在默认状态下,系统只对“栅格点”进行捕捉。勾选“顶点”选项后,即可将3ds Max设置为同时捕捉“栅格点”和“顶点”,勾选完成后,单击对话框右上角的“关闭”按钮,关闭对话框,如图2-42所示。
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图2-42
第8步:选择并单击场景中的调味瓶模型,即可很方便地将调味瓶模型移动至长方体的任意顶点上,如图2-43所示。
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图2-43
技巧与提示
在“栅格和捕捉设置”对话框中设置的捕捉选项与在“捕捉”工具栏中设置的捕捉选项的结果是相同的,如图2-44所示。
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图2-44
典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作
场景位置 场景文件>CH02>04.max
实例位置 无
实用指数 ★☆☆☆☆
学习目标 熟练选择并对场景中的对象进行变换操作
01 打开本书附带学习资源“场景文件>CH02>04.max”,如图2-45所示。
02 单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,即可对场景中的物体进行位移操作,同时被选择的物体上会出现移动控制柄,如图2-46所示。
03 在主工具栏上,单击“选择并旋转”按钮,可以对场景中的物体进行旋转操作,同时被选择的物体上会显示出旋转的控制柄,如图2-47所示。
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图2-45
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图2-46
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图2-47
04 在主工具栏上,单击“选择并均匀缩放”按钮,可以对场景中的物体进行缩放操作,同时被选择的物体上会显示出缩放的控制柄,如图2-48所示。
05 在主工具栏上,单击“选择并放置”按钮,可以对场景中的物体进行放置操作,同时当光标移动至场景中所选择的物体上时,光标的形状会变成放置的状态,如图2-49所示。
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图2-48
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图2-49
技巧与提示
当单击“选择并均匀缩放”按钮对物体进行均匀缩放时,光标处于缩放控制柄的不同位置时,所产生的操作结果也不同。
当光标位于缩放控制柄上的其中一个轴向时,会激活当前轴,这时对物体进行操作为单轴向缩放,如图2-50所示。
当光标位于缩放控制柄上的外三角区域时,会激活对应的两个轴,这时对物体进行操作为双轴向缩放,如图2-51所示。
当光标位于缩放控制柄上的内三角区域时,会激活3个轴,这时对物体进行操作为等比例缩放,如图2-52所示。
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图2-50
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图2-51
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图2-52
典型实例:通过输入数值的方式来精确地变换对象
场景位置 场景文件>CH02>05.max
实例位置 无
实用指数 ★☆☆☆☆
学习目标 熟练掌握通过输入数值的方法来精确的变换对象
01 打开本书附带学习资源“场景文件>CH02>05.max”,如图2-53所示。

图2-53
02 在主工具栏上单击“选择并移动”按钮,选择场景中的酒杯组合,则会在所选择的对象上出现移动控制柄,如图2-54所示。
03 在主工具栏上的“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,即可弹出“移动变化输入”对话框,如图2-55所示。

图2-54
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图2-55
04 在“移动变化输入”对话框中的“偏移:世界”组中,设置“x”的值为10cm,并按回车键,即可对所选择的酒杯组合向x轴方向做出移动10cm的操作,同时,在“移动变化输入”对话框中“绝对:世界”组中,观察“x”轴的数值在原有的基础上增加了10cm。操作的前后结果对比如图2-56和图2-57所示。

图2-56

图2-57
技巧与提示
“移动变化输入”对话框中的“偏移:世界”组内的3个数值,在设置完成数值并按回车键后,将回归为0。
05 “移动变化输入”对话框还可以通过单击鼠标右键,在弹出的四元菜单上选择并单击“移动”命令后面的“设置”按钮来打开,如图2-58所示。

图2-58
技巧与提示
在场景中选择好物体,在3ds Max软件界面下方的“状态栏”中的“坐标区域”部分也可以进行同样的变换操作,如图2-59所示。

图2-59
06 上述的操作对于“旋转”和“缩放”操作也同样适用,读者可以自行适用该场景进行变换对象的练习。
典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象
场景位置 场景文件>CH02>06.max
实例位置 无
实用指数 ★☆☆☆☆
学习目标 熟练掌握“卷尺”工具的使用方法
3 ds Max为用户提供了非常方便的测量工具,可以在场景中测量任意两点之间的距离。通过测量的数据,可以辅助我们进行精准变换对象的操作,下面通过一个实例来学习这一工具的具体使用方法。
01 打开本书附带学习资源“场景文件>CH02>06.max”,如图2-60所示。
02 按快捷键L,将视口切换至左视图,单击“创建”面板上的“辅助对象”按钮,如图2-61所示。
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图2-60
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图2-61
03 单击“卷尺”按钮,在场景中创建出一个卷尺,如图2-62所示。
04 可以在“卷尺”的“参数”卷展栏内查看卷尺的“长度”,即当前场景中椅子的长度为36.942,如图2-63所示。

图2-62

图2-63
05 在使用卷尺来测量对象时,还可以打开捕捉工具,以辅助我们精准测量。将光标移动至主工具栏上的“3D捕捉”按钮上,并单击鼠标右键,即可弹出“栅格和捕捉设置”对话框,设置捕捉选项仅为“顶点”,如图2-64所示。
06 按快捷键S,打开捕捉开关,单击“卷尺”按钮,在场景中捕捉椅子的底部,测量椅子腿对角线的长度,如图2-65所示。

图2-64

图2-65
07 可以在“卷尺”的“参数”卷展栏内查看卷尺的“长度”,即当前场景中椅子腿对角线的长度为27.7,如图2-66所示。

图2-66
即学即练:还原变换命令练习
场景位置 场景文件>CH02>07.max
实例位置 无
实用指数 ★☆☆☆☆
学习目标 熟练掌握“变换”命令以及还原“变换”命令操作
在3ds Max中,物体因应用了变换命令而产生的旋转及缩放操作,可以通过对应的设置来还原,使物体回到最初的方向及大小。下面通过一个实例来练习这一操作的具体步骤,如图2-67所示。

图2-67