![中文版3ds Max 2021完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/9/38240009/b_38240009.jpg)
1.3 初识3ds Max 2021
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0109.jpg?sign=1739231241-wZ0jWvf9pgdTAydOBnr1kMEUdGyzSjah-0-c3cc0162bee5a0ed17daeb3397a9e6e0)
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在计算机上安装完软件后,在“开始”菜单中执行“Autodesk>3ds Max 2021 - Simplified Chinese”命令,便可打开中文版3ds Max 2021的操作界面,如图1-13和图1-14所示。双击桌面上的快捷方式图标会打开默认的英文版3ds Max 2021的操作界面。默认情况下,操作界面为黑色。
![1 2](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0111.jpg?sign=1739231241-CC2Dm3XUxzPuch52ZXWzYy933DAoSHwr-0-7c855d38c04c05092586fa9ec9e41b82)
图1-13
![状态栏时间滑块视口布局选项卡建模工具选项卡菜单栏视图导航控制按钮时间控制按钮视口区域标题栏命令面板主工具栏](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0028-0112.jpg?sign=1739231241-8HY8CPe4NnInvlR1ZJlDqcCvSNp9BnHz-0-3c36d9b96c319fd758fbe1445109206e)
图1-14
初次打开安装好的软件时,系统会弹出选择版本的界面,如图1-15所示。一般情况下,用户会选择Classic版本,另一个Design版本是为建筑师、设计师和可视化设计量身定制的;对于大多数用户而言,这两个版本并没有什么区别。
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图1-15
知识课堂:如何关闭欢迎动画
初次打开3ds Max 2021时,系统会弹出一个欢迎动画的界面,如图1-16所示。如果不想在下一次打开软件时系统仍然弹出该界面,就在左下角的位置取消勾选“在启动时显示此欢迎屏幕”选项,如图1-17所示。
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图1-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0029-0115.jpg?sign=1739231241-MpfiiJDfpWzzY62APdunUo4rCRb8PpUC-0-af6d0aae5dba8e6a2fb86ae396f8719a)
图1-17
重点1.3.1 菜单栏
菜单栏位于操作界面的上方,在标题栏之下,是执行菜单命令的地方,包含“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“Civil View”“自定义”“脚本”“Interactive”“内容”“帮助”16个主菜单,如图1-18所示。
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图1-18
菜单栏包含了软件的大多数命令。“文件”“组”“动画”“自定义”等菜单在实际工作中的使用频率较高。
当我们打开一个菜单时,会看到一些命令后面有快捷键的字母,如图1-19所示。按下这些快捷键就可以快速执行该命令,省去使用鼠标的过程,会极大地提高制作效率。在学习的初期,有些读者可能觉得记忆命令的快捷键较为困难,但运用一段时间后,自然而然就能记住这些快捷键。
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图1-19
新建文件------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
新建文件的方法有两种,一种是使用“新建”命令,另一种是使用“重置”命令。
打开软件后,执行“文件>新建”菜单命令,系统就会在右侧弹出扩展的菜单,在其中选择新建场景的类型即可,如图1-20所示。执行“文件>重置”命令,视口区域将显示为默认界面。
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图1-20
疑难问答:“新建全部”和“重置”有何区别?
“新建全部”会在原有的工程文件路径内建立新的界面。
“重置”是将工程文件路径和界面全部新建。
打开文件------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“打开”命令(快捷键为Ctrl+O)和“打开最近”命令都可以打开已经存在的.max文件。当光标移动到“打开最近”命令时,右侧会弹出最近一段时间在软件中打开过的文件,如图1-21所示。
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图1-21
知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理
打开某些场景文件时,系统会弹出一些对话框。这里为读者简单介绍一下这些对话框是什么意思,该怎样处理。
第1种 文件加载:Gamma和LUT设置不匹配,如图1-22所示。遇到这种情况,统一为系统的Gamma值即可,因此选择“是否保持系统的Gamma和LUT设置?”选项。
第2种 文件加载:单位不匹配,如图1-23所示。遇到这种情况,统一为文件的单位,最好不要将文件按照系统单位放大或缩小,因此选择“采用文件单位比例?”选项。
第3种 缺少外部文件,如图1-24所示。遇到这种情况,表示文件中的贴图文件或光度学文件丢失,需要重新加载这些文件的路径,直接单击“继续”按钮即可。
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图1-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0122.jpg?sign=1739231241-NarFKw6T0iuUZ3fr6q7VG9OuaU81ekJd-0-4744c35ffb76efb715f6c1d1cc3aa56d)
图1-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0123.jpg?sign=1739231241-G6txjrtrFCdu6HkW4Yy817g0wX5TmfPy-0-2bcae985689400370e429a9c5872cc5d)
图1-24
第4种 缺少Dll,如图1-25所示。遇到这种情况,表示该场景在制作时使用了特殊的插件,读者不需要在意,单击“打开”按钮即可。
第5种 场景转换器,如图1-26所示。遇到这种情况,表示场景与ART渲染器不兼容。本书的大多数案例使用的是VRay渲染器,极个别案例使用的是默认扫描线渲染器,都没有使用ART渲染器,这里只需要关闭对话框即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0124.jpg?sign=1739231241-MjUH3Ygw9i3Bne1tGPUqieKAL2LDKsRO-0-1f249a8ff1722266616021ba4897d30b)
图1-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0030-0125.jpg?sign=1739231241-Rcz6jBkitSSC2r7RV0FPvxxawTpBzNtX-0-3fe39c8f758a8dc1c735e0394c2f6121)
图1-26
保存文件------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
“保存”“另存为”“保存副本为”“保存选定对象”命令都可以将已经制作好的场景保存为.max文件,但它们之间是有一定区别的,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0126.jpg?sign=1739231241-tGgIhZFzxIDyRQ3h6GVN8Gebz2ECuPiO-0-27f6f8571a098b829ef1d50bd2ea1338)
图1-27
保存(快捷键为Ctrl+S) 在原有文件的基础上覆盖保存,所保存的文件始终为一个。
另存为 在原有文件的基础上单独保存为一个新文件,不会覆盖原有文件。
保存副本为 与“另存为”命令类似,也是单独保存为一个新文件。
保存选定对象 将场景中选定的单个或多个对象保存为一个独立的文件。
归档 与前述命令都不相同,它会将场景中的贴图文件、光度学文件和场景文件进行打包,生成一个压缩包文件。
导入文件----------------------------------------------------------------------------------------------
导入文件的方法有多种,常用的是“导入”命令和“合并”命令,如图1-28所示。
“导入”命令常用来导入CAD文件,以便后续制作模型;“合并”命令是将其他.max文件导入现有场景,但不会覆盖现有的场景。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0127.jpg?sign=1739231241-K8BbSyNgh8DLpJjF9ONVxBBG34KBnsv6-0-8b4d1f156db32b2777e67b3fb7afca7c)
图1-28
重点1.3.2 主工具栏
主工具栏中集合了常用的一些编辑工具,图1-29所示为默认状态下的主工具栏。某些工具的右下角有一个三角形图标,长按该图标就会弹出下拉列表。以“捕捉开关”为例,长按“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉下拉列表,如图1-30所示。
![撤销选择并链接绑定到空间扭曲选择对象矩形选择区域选择并移动选择并均匀缩放参考坐标系选择并操纵捕捉开关百分比捕捉切换管理选择集 镜像切换场景资源管理器显示功能区图解试图渲染设置渲染产品打开A360库重做 取消链接选择选择过滤器按名称选择窗口/交叉选择并旋转选择并放置使用轴点中心角度捕捉切换键盘快捷键覆盖切换微调器捕捉切换命名选择集对齐 切换层资源管理器曲线编辑器材质编辑器渲染帧窗口在线渲染](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0129.jpg?sign=1739231241-4zEYXuQ25837Q4vV2GwFro9SCHfmQhFu-0-840e67ac12cf32a94a07a24faa6ac334)
图1-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0130.jpg?sign=1739231241-1QCZRBQdSNnKrPkgY4WdIhcXntDKQj4g-0-dac3663bc7421e72167c4426043d0336)
图1-30
技巧提示:主工具栏中的工具不能完全显示出来
若显示器的分辨率较低或将操作界面缩小,主工具栏中的工具可能无法完全显示出来。这时可以将光标放置在主工具栏上的空白处,当光标变成手形时,按住鼠标左键,左右拖曳鼠标即可查看主工具栏中没有显示出来的工具。
重点1.3.3 视口区域
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max2021实际工作的区域。默认状态下,视口区域为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视视图4个视图。在这些视图中,我们可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称和模型的显示方式,右上角都有一个导航器(不同视图显示的状态不同),如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0031-0132.jpg?sign=1739231241-iFxOPhHHjuxhaTgznMgEHjobyJrunm1q-0-f5123afbe9d1f921e1fde1bbcd74f402)
图1-31
视口操作-----------------------------------------------
3ds Max2021的视口操作如下。
旋转视图 Alt+长按鼠标中键。
平移视图 长按鼠标中键。
缩放视图 滚动鼠标滚轮。
视口切换------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
常用的几种视图都有其对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键,左视图的快捷键是L键,前视图的快捷键是F键,透视视图的快捷键是P键,摄影机视图的快捷键是C键。
栅格------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
默认状态下的视口都有网格状的背景,即栅格,它可以用来测量模型的大小以便建模。在某些情况下,栅格会影响对场景的观察,按G键就可以将其隐藏,栅格隐藏前后的效果分别如图1-32和图1-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0133.jpg?sign=1739231241-NYILlrC9ga4kuMtwisIdJdhDxMw2FgZW-0-bbdb9c9ac8fd516999bef2cf2013aec6)
图1-32
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0134.jpg?sign=1739231241-YdWryQQyRyhR6n4O13DnRAHMMA7gmQF1-0-4929c0cb0b41979c01b1f91d35590949)
图1-33
背景色---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
视口区域的背景有两种显示模式,一种是纯色,另一种是渐变颜色,分别如图1-34和图1-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0135.jpg?sign=1739231241-vPDAm39liNkcdDdJoRU3d8scmdGqdXdf-0-5a5b9d32ddc6890e6c0a97f3e74a36c8)
图1-34
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0136.jpg?sign=1739231241-g6bhCLoztszWFSirs0XdQbyz2TCNtpK6-0-027975353141e4bb8cf519364316eb04)
图1-35
技巧提示:书中为何使用纯色背景
本书因为印刷需要使用纯色背景。读者在使用时,按照自身喜好选择即可。
默认的二维视图会显示为纯色,而透视视图则显示为渐变颜色。单击视口左上角的显示按钮,在弹出的下拉菜单中选择“视口背景>纯色”选项,如图1-36所示。这样就能将渐变颜色背景切换为纯色背景。
![1 2 3](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0032-0137.jpg?sign=1739231241-hJMaUHBxbNCWeL3EH8goWBO2F0Ep0BnU-0-5734f9477282cad218de66801041c3c6)
图1-36
知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色
在某些情况下打开场景,模型会显示为黑色,如图1-37所示。产生这种情况的原因通常是创建了外部灯光,且系统显示了实时阴影的效果。
要解决这种情况,需要在视图的左上角单击“用户定义”标准,在弹出的下拉菜单中选择“照明和阴影>用默认灯光照亮”选项,如图1-38所示。修改后的效果如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0138.jpg?sign=1739231241-C8XSlsYjpNEhdeQBBnl1LlYXVcUv4jq9-0-192d6675a20a00dcfff953d24b34a416)
图1-37
![2 3 1](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0139.jpg?sign=1739231241-88juqhGoSoyTO82mPSCXnvWwrDkkGX4N-0-2646a0e90cc1153698fb782886f9f3eb)
图1-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0140.jpg?sign=1739231241-il8ZWCjgn2DjBRvCWTCkAtmLNDiKF4cO-0-6ca87b631053723130890c2d35157aa4)
图1-39
此时视图中还是有很多黑色,不利于我们观察场景。继续单击“用户定义”标准,然后在弹出的下拉菜单的“照明和阴影”中取消勾选“阴影”和“环境光阻挡”选项,如图1-40所示。修改后的效果如图1-41所示。
![3 2 1](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0141.jpg?sign=1739231241-qftooWTa9F796GEk4JI68Ln6Jczp26nR-0-68b3081272e99e18bccad835059dafa1)
图1-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0142.jpg?sign=1739231241-C2UOpMp46RMHEuX5hm0rarDvuFlhCk7V-0-1e11f40c87fe7383bf5aafdeff7ad74f)
图1-41
显示模式------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
单击视图左上角的显示按钮,在弹出的下拉菜单中可以切换场景的显示模式,如图1-42所示。
“默认明暗处理”是显示场景对象的颜色和明暗,如图1-43所示。这也是实际工作中运用最多的显示模式。
“边界框”是显示场景对象的边界框,如图1-44所示。这种模式的好处是可以减少视图中显示模型的面数,减少对显卡的消耗,但缺点也同样很明显:我们不能很好地观察视图中的对象。“线框覆盖”很好地平衡了这一问题,它将视图中的对象以线框形式显示,减少了显卡消耗,也方便我们观察,如图1-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0143.jpg?sign=1739231241-62FLbGPmvcXvFGMyxiK2KygpHzbujVHM-0-37fbcdb2fc907ecf1367b4fc3ac8ff2b)
图1-42
技巧提示:“线框覆盖”的快捷键
按F3键可以将场景在“线框覆盖”和“默认明暗处理”间进行切换。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0144.jpg?sign=1739231241-bcUFajtNKCNQ2eJr2NrklQqG8CGoMru5-0-6434d894001297274bf811d2456fe8b4)
图1-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0145.jpg?sign=1739231241-o0K161qTnQCIZevhPDLu0aF9EgmA77s4-0-9a46b71d13201ece2df7f7cf0e6774ff)
图1-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0033-0146.jpg?sign=1739231241-b7azRaYml4OjKX1T0U8tvFbhEerLWbpT-0-3734a2a4a3ce4aded5d980246eade713)
图1-45
“边面”则是将视图中场景对象的颜色和线框同时显示出来,如图1-46所示。这种模式一般不建议使用,比较消耗显卡,一些配置较低的计算机会因此产生卡顿现象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0147.jpg?sign=1739231241-DklvimBMoWSiIZppxEYD4kCXsiHE0voH-0-63b9082e410531d01e769dc332981fb6)
图1-46
重点1.3.4 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板,其他面板分别是“修改”面板
、“层次”面板
、“运动”面板
、“显示”面板
和“实用程序”面板
,如图1-47所示。
日常场景中需要的三维模型、样条图形、灯光、摄影机和粒子等对象都可以在“创建”面板中创建,“创建”面板是使用频率较高的面板。除了创建上述对象,在“创建”面板中,我们还可以创建大气、力场和骨骼等对象。
与“创建”面板同等重要的是“修改”面板,如图1-48所示。在“修改”面板中,我们不仅可以加载修改器,也可以调整对象的参数属性。
“层次”面板在日常工作中的使用频率不高,常常在调整对象的坐标轴位置时使用,如图1-49所示。
“运动”面板在制作动画时会用到,尤其是在制作约束动画时,我们会在“运动”面板中调整各种参数,如图1-50所示。
“显示”面板的使用频率不高,偶尔在调整场景对象的显示方式时会用到,如图1-51所示。
“实用程序”面板的使用频率较高。链接贴图路径、塌陷选定对象都需要使用该面板,如图1-52所示。
![『创建』面板『修改』面板『层次』面板『运动』面板『显示』面板『实用程序』面板](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0154.jpg?sign=1739231241-kNQLcHRFpJYt1CqEjzanNUgFXBhSPRww-0-231c32ca5ebdbc74fc495d334c1e29a2)
图1-47
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0155.jpg?sign=1739231241-uIyUJMorDHxTa8iwVduJCSmoAwnl48m6-0-380e5f53df23e16c7b14c326d84c02d2)
图1-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0156.jpg?sign=1739231241-mgmGPB27lxI9xefjUiGSGEYaXt6UpcuK-0-d52008e149649fbc8a9501cbe5f7c200)
图1-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0157.jpg?sign=1739231241-kyR8lvuOxkEeAYDeyqFPz2QSvuL4fTZu-0-4b69ecc7c6c010ab3132c881f80ea1e7)
图1-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0158.jpg?sign=1739231241-NIxI9hCEGIVDUGiTmHpuaCHen9JsiVsV-0-e1ce416c0bcdb50be41cd11f692491d6)
图1-51
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0159.jpg?sign=1739231241-cglozjXgNLcvmu4eLranexW8cDPkwDSZ-0-f9b3800879d76f4e57795f2a7143ce14)
图1-52
1.3.5 动画控件
“时间滑块”和“时间控制按钮”共同组成了动画控件,用于控制动画的制作和播放。
“时间滑块”用于设置动画的帧数,默认的帧数为100,如图1-53所示。
“时间控制按钮”用于控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图1-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0160.jpg?sign=1739231241-tsvnrGOj1S0LP6BlYn384FpjAPzwCFfU-0-a674dd6bbae0f8f8a5a9ae9fbf178f4d)
图1-53
![转至开头上一帧播放动画下一帧转至结尾 设置关键点当前帧 时间配置关键点模式切换新建关键点的默认入/出切线](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0161.jpg?sign=1739231241-vhxtYzujaq1p9fBJLsIaAAzvqZCMmz7y-0-61de8c6b68a0b14ac27ad9fc27b5c52e)
图1-54
知识链接:动画控件
关于动画控件的详细内容,请参阅“10.3 动画制作工具”。
1.3.6 建模工具选项卡
建模工具选项卡是多边形建模的快捷工具面板,在日常建模中,它的使用频率不高,如图1-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0034-0162.jpg?sign=1739231241-e9OXMNVMr5ryVSHXOlJ6Uitaz4v7rvl1-0-239cddd0308bdfffaade603f539cf477)
图1-55
1.3.7 视口布局选项卡
视口布局选项卡位于操作界面的最左侧,可以调整视口布局的样式,如图1-56所示。默认的视口布局是四视图模式,单击“创建新的视口布局选项卡”按钮,系统会在右侧弹出窗口并显示其他的视口布局,如图1-57所示,读者可以在其中选择一个方便制作的视口布局。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0164.jpg?sign=1739231241-PSknDubCC7QovW9jOZJmpNrapVO5sOVP-0-ae1888e675ee0076e07c6090e06339ac)
图1-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0165.jpg?sign=1739231241-wcFhyncfQDHUJNYLvEKlqP4N3AaaFFp7-0-2aa35ea99e3e8c06dc7703e64de3a085)
图1-57
1.3.8 状态栏
状态栏位于“时间滑块”的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,如图1-58所示。状态栏可以基于当前的光标位置和活动程序来提供动态反馈信息。
![MAXScript迷你侦听器 工具提示 选择对象提示 孤立当前选择 选择锁定切换 绝对/偏移模式变换输入 自适应降级](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0166.jpg?sign=1739231241-60XqDn9smg8WGLirpEDHvjje4YfuSyBZ-0-55304d0e489df8e091c324e27d596467)
图1-58
1.3.9 视图导航控制按钮
视图导航控制按钮位于操作界面的右下角,其中的工具可以控制除摄影机视图外其余的视图,如图1-59所示。
![缩放所有视图 最大化显示选定对象缩放缩放区域所有视图最大化显示选定对象最大化视口切换平移视图 环绕子对象](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0167.jpg?sign=1739231241-Sw7WuiutN6ijwvdZeZIcybOKwPm54UPq-0-65c844ad119546fd66932c649017215e)
图1-59
“缩放”工具与滚动鼠标中键滚轮一样,是放大或缩小对象显示比例的工具,一般都会用鼠标中键滚轮代替。
“最大化显示选定对象”工具和按Z键一样,会将选定的对象在视图中最大化显示,这个工具的使用频率很高。在日常制作中,我们通常会按Z键快速放大选定对象。
“平移视图”工具是将视图平移到任何位置,但按住鼠标中键并拖曳鼠标也可以达到同样的效果。
“最大化视口切换”工具(快捷键为Alt+W)可以将选定的对象最大化单独显示,其使用频率很高。
疑难问答:为何按Alt+W快捷键无法进行“最大化视口切换”?
这通常是由于在开启3ds Max2021的同时开启了QQ,造成了快捷键冲突,只需要修改QQ的快捷键就可以解决此问题。
当切换到摄影机视图时,视图导航控制按钮会发生改变,如图1-60所示。这些工具可以实现摄影机视图的旋转、平移和缩放等功能。
![推拉摄影机 所有视图最大化显示选定对象透视 侧滚摄影机视野 最大化视口切换平移摄影机 环游摄影机](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0172.jpg?sign=1739231241-Hg167JLPJ16sQ3NriUtnE3QfeIk42R8Y-0-a39bacfd6c72b2851090da1faa09dc5d)
图1-60
“推拉摄影机”工具可以推拉摄影机,虽然鼠标中键滚轮也可以达到同样的效果,但鼠标中键滚轮不如“推拉摄影机”工具
控制得精细。除此之外,我们在其他视图中移动摄影机的位置,也可以达到推拉摄影机的效果。
“视野”工具可以改变摄影机的焦距。视野越大,观察到的对象就越多(与广角镜头相关),而透视会扭曲;视野越小,观察到的对象就越少(与长焦镜头相关),而透视会展平,如图1-61和图1-62所示。
![视野:52.7](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0176.jpg?sign=1739231241-H5dRVQW9UbG6jG7MbbkT6BKNDHDgQXGO-0-189c838b1c7c13977a277d2706ceb3da)
图1-61
![视野:42.6](https://epubservercos.yuewen.com/C9C565/20134744408585006/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0035-0177.jpg?sign=1739231241-p2C3lx1afrAu9I4YD1WZxpxfPmVIKF9W-0-f41cd5599593c20a5b6553513b662c76)
图1-62
“平移摄影机”工具的用法与前面讲到的“平移视图”工具
一样,也可以用按住鼠标中键并拖曳鼠标代替。“环游摄影机”工具
则是旋转摄影机的位置,使镜头呈现不同的角度。