![游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/625/38493625/b_38493625.jpg)
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1.1.1 骨骼与关节点的关系
首先,从人体骨骼的作用入手。如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂肉”,想动也动不了。下图中左边的这种人体就是“烂肉”,是不是很丑陋?所以画画要注意内在的骨骼。有人说这样像大白一样也挺可爱,但是在设计人物的时候并不仅仅是这种胖胖的形象,我们总得让角色先站起来,才能做出各种美丽的造型。
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骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,可以先将这些关节点归纳为四大点、八小点、一脊椎,也就是一个“火柴人”。
“火柴人”的由来与变化,就是将一个正常人简化的过程。
在下面这组图中,从左往右是一个正常人简化为“火柴人”的过程,也是思考的过程;从右往左是一个“火柴人”塑造为正常人的过程,也是绘制的过程。先分析一下这种人体绘画的演化方法,帮助自己在绘画时理解关节点的重要性。
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“火柴人”是最简单的概括人体的方式。只要八笔就可以画完。第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。每一笔都像王羲之的“永字八法”那样有神韵。
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平时要多观察、多做练习,可以随手画一些火柴人进行练习,量的积累很重要。
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