这个亡灵游戏也太真实了
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第27章 伪装(感谢故梦残花落的一张月票!)

继续将意识探入到其他人的意识视角内偷窥。

随后就看到了刚才南小鸟和陆朴的谈话。

他倒是对于这件事倒是没什么感觉。

只是在想陆朴为什么要来找自己。

陆朴没有几步就来到了,陈胜落脚的树下。

抬头望着在夜间也能看清的金色骷髅高喊着:“亡灵之神,我有事找你。”

陈胜站起来,没有任何防备的直接从树上,跳了下去。

“嘭!”

腿微微弯曲直接落在了,坚硬的岩石上,发出清脆的响声。

因为是黑夜的森林,两具骷髅,一个骨头上涂抹着炭灰所以只有颅骨内的魂火能够看见。

陈胜一身骨头金光流转显得十分醒目,蹲在岩石上看着下面抬头的陆朴,奇怪的问道:

“怎么了,什么事?”

“我想请您作为保障来保护这次的行动。”陆朴犹豫着还是说了出来,“有你在这次的计划会更加容易实现。”

因为所有玩家都没有在百分百真实的游戏里玩过。

他害怕有些玩家会出现“虚拟创伤应激”

这种病在地星虚拟技术初期,因为一次技术突破,拟真度的快速拔升20%,一时间曾经大量的出现过。

症状就是无论何时都会误以为还在游戏的强刺激里。

但随着脱离游戏时间超过24小时。

这种症状会迅速衰退至微弱的恍惚感。

只对精神脆弱的玩家多发,对于运动员格斗家,包括像是陆朴这样的职业玩家,他们的心智十分的坚韧就会较少出现这种应激。

这个‘亡灵’游戏太真实了,没有下调拟真度的设置。

这也是他不让南小鸟去往正面与哥布林的战斗的一环。

他突然想到对于这种突然提高的真实水平必定会让大量心智脆弱的玩家应激。

只有让心智脆弱的玩家们尽量少交互才能减弱这种应激。

将那些女玩家和心智稍微脆弱一点的安排到较远的位置。

也是陆朴考虑范围之内的事情。

“只要保护二线三线的玩家们不与哥布林短时间内直接发生冲突就行。”看着不说话的亡灵之神陆朴急忙补充道。

“给我讲一下你的部署情况再说。”陈胜皱了下眉,总不能无视他们的诉求。

“我将94名玩家分为了20人四大组和4人4组,其中4人小组是战斗经验很足的精英。”

陆朴指向森林的某处,“哥布林们是从西北方向穿过这里向东南走,所以我就按照他们途径分为三段。

将4人4小组共计16人放在第一线,是与哥布林直接战斗的玩家。二线和三线分布紧随其后逐渐稀疏,手中拿着较长的木矛在树上攻击。”

陈胜听着却疑惑反问:“为什么让我去保护二三线没有太多战力的骷髅?”

“因为我们是玩家啊!意识控制游戏,他们可能会因为没有适应突然拔升的真实度导致意识疾病……”

随后陆朴给陈胜说明了“虚拟创伤应激”的详细。

在这个过程中他一边说着一边死死地盯着陈胜。

仔细看着陈胜规律的魂火。

他想要在上面找到自己想要的反应。

只是可惜了,陈胜的魂火毫无动静就这样静静地注视陆朴。

陆朴咬了咬牙,见此有些犹豫的没有继续再直勾勾的盯着陈胜的魂火,撇开了视野。

陈胜听着陆朴话语里的试探,心想果然如此。

陆朴这个人真是小心思一套一套的多智近妖。

刚开始接触时就利用话术惊得陈胜魂火激荡。

在第一次与陆朴交谈时听到的“他比玩家更需要胜利”话语时。

他就有点慌了,还以为被发现了自己最大的秘密。

他是个穿越者这件事。

后来回想时才发现,自己是被陆朴算计了。

就是这件事情让陆朴确定了一件事,那就是这里的npc不是僵硬死板的,只要符合npc的利益那么杀死几个价值低的玩家没有任何问题。

所以在陆朴整理队伍时,陈胜也没有闲着。

一直在思考着自己在玩家们的眼中应该有着什么形象。

自己要将什么信息传递给他们。

思来想去他打算塑造一个形象。

把自己打造成一个熟知现实情况,并且知道玩家们是另一个世界的人。

同时还挖了一个坑给玩家们。

就算玩家后期深挖自己的言行举止,最后掏出的也只会是“游戏策划”这个职业。

这就是他能想到最好的伪装。

如果不这样,万一暴露了他处境的具体情况,很容易被玩家们牵着鼻子走。

“嗯,我知道这个事情,在‘亡灵’中这件事情不会出现的。”

“并且我不会去帮助任何玩家,你们需要自己强大才行。”陈胜声音毫无波澜的传出。

“玩家?“虚拟创伤应激”不会出现在‘亡灵’游戏?”

陆朴瞬间捕捉到关键词。

思绪急转。

亡灵之神说不会出现这种情况,也就是说他是知道这件事的!

并且直接称呼“玩家”这基本确定了亡灵之神是一定知道地星情况的。

难道这里真的只是一个游戏。

而制作游戏的人就是地星人?就在地星?

一时间各种疑问接踵而至的冒了出来。

让陆朴原本的猜测逐渐混乱起来。

陈胜看着意识里陆朴的情绪开始飞速的变化。

在内心里嘴角微微上扬。

这就是他要的效果。

越迷惑越好,真真假假的消息混杂在一起。

就算是后期了,扒掉很多谜团。

最后还有一层策划的身份作为抵挡。

而最关键的不去帮助玩家的决定。

也是陈胜经过深思熟虑后敲定的行为准则:

在游戏中他尽量不去帮助玩家,做一个中立客观的存在。

如果自己作为亡灵之神,随意的出手显得很廉价不说。

玩家们自己克服困难时的喜悦。

以及在战斗中的配合和战斗经验,都不是自己能给的。

这些东西只能由他们自己去战斗来获得。

况且召唤玩家就是需要他们的战力。

而不是一个只有高等级没有任何战斗经验的能量存钱罐。

那样的玩家,还说什么跟其他神明的信徒斗。

自己更大的作用应该是坐镇幕后。

作为高端战力去制衡敌方的高端战力,不让玩家们受到过等级过高敌方的影响。

以这种模式培养玩家们,让玩家们能在一个尽量平衡的环境中成长变强。

光想想玩家背后有个给玩家们抵抗住压力,还一心想让玩家们变强的神灵。

陈胜都要被自己感动哭了。

全方位考虑玩家的感受,这不比地星上的狗策划强多了!

而“虚拟创伤应激”这个东西就更不用考虑了。

他前世在地星时就是受害者之一。

所以在想到让玩家作为亡灵子民时,就提前考虑过。

当时还特意的询问过面板。

面板给出的回道则是,并不会出现这种情况。

这种病就是模拟的虚拟环境细节的真实度的快速变化。

意识发现了逻辑的错误,最后反馈这里逻辑和景物逻辑缺失导致的。

但是这里可不是游戏,这里是另一个现实。

所以这个毛病自然是不存在的了。