游戏力:竞技游戏设计实战教程
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2.1 选题

竞技游戏并不局限于电子游戏,足球、篮球、围棋、田径都是人类顶级的竞技项目。它们有的比拼智力,有的比拼体力,有的比拼经验或者勇气。读者可以利用各种项目去实现自己的竞技游戏设计想法。之所以选择卡牌作为案例,是因为牌类游戏更靠近电子游戏的玩法内核,读者只需要简单的工具、付出极小的成本,即可获得从无到有开发一款对战类游戏的成就感。

以《英雄联盟》、Dota 2和《王者荣耀》为主的MOBA类产品,依然是眼下全球电子竞技市场中受众最广、观赛人数最多的游戏类型。因此,选取MOBA为基底,不仅可以大幅降低游戏设计的学习门槛,同时也更符合过去及未来相当长一段时期的市场趋势。

接下来为游戏选择题材,这里的题材是指要使用什么IP进行包装,比如SNAP基于漫威,《炉石传说》基于《魔兽世界》。确定游戏产品目标受众,才能决定游戏使用何种题材和IP。

随着“文化自信”及国力的持续增强,近些年中国传统文化在年轻人群体中愈加受到追捧,所以在中国古典文化宝库中搜寻题材可能是不错的选择。我们还要考虑题材是否适配MOBA中天马行空的技能设计。有些读者可能立即想到了《三国演义》《西游记》等耳熟能详的古典小说,这确实是很好的选择,但市场中类似的题材实在是多如牛毛,很难在其中脱颖而出。

众所周知,英雄是MOBA玩法的绝对核心,因此游戏对题材中角色数量及可扩展性要求非常高。在没有更好的想法前,我们暂时将游戏题材宽泛地划定为“中国古代神话”,这样就拥有了取之不尽、用之不竭,同时又可以让玩家有熟悉感的角色宝库。

最后,要给我们即将创作的卡牌产品起一个暂定名,以方便后续的沟通交流。我在写这本书时,恰巧有一部叫《狂飙》的电视剧在国内非常火爆,那我们就暂且将卡牌游戏命名为《狂飙天神》。

最后用一句话来概括《狂飙天神》:这是一款基于MOBA核心玩法的中国古代神话题材卡牌类桌游。万事俱备,只欠东风,接下来就请读者和我一起,开启《狂飙天神》的游戏设计之旅吧!