说好开发游戏大作,你做消消乐?
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第3章 什么叫优秀的游戏机制啊!

“消消乐嘛……”

陆铭皱眉思考了一下,示意大家打开脑机传输。

先是拉了一个虚拟面板,陆铭用手指在上面画了起来:

“其实呢,规则相当简单,我就用扑克牌的4种花色举例好了。”

【规则一:场地是竖直面板,有限和有形状,每一个单元格都是个正方形,每个关卡由无数个正方形构成。】

【规则二:游戏当中随机按照桃杏梅方四种花色,生成不同图案的正方形,并且将它们丢到这个场地面板当中。】

【规则三:方块掉落的方式,永远是从上往下的。】

【规则四:三个或三个以上相同颜色的元素连成一线时,就会消除。】

【规则五:当游戏场地当中出现任何一个空格,都会按照从上到下的顺序进行新的方块填充。】

【规则六:玩家只能在同一时间当中,交换相邻的两个方块。

使得三个或三个以上相同颜色的元素连成一线,从而实现消除并获得分数。

消除方式可以是横向、纵向,也可以是L型或T型。】

【……】

【游戏的目标是在限定的步数内达到一定的分数或完成特定的任务。】

整段规则介绍完,前后连比划带说明只花费了不到10分钟。

而精炼的游戏规则只用了简单的几条就已经让众人明白了这是个什么玩法。

陆铭看着自己画的示意图,不由得感叹:

“看看,什么叫做优秀的游戏机制?这就叫优秀的游戏机制。”

只用简单的几条规则就能够构建出千变万化的玩法,具有很强的趣味性和可拓展性,在电子羊尾的时代,你不知道玩什么的话,打开消消乐就能杀时间。

这才是真正的游戏啊!

……

众人听完,陷入了极其微妙的沉默当中。

跟时间停止了似的,空气都变得凝固了。

陆铭的笑容僵在脸上,有些尴尬地咳嗽了两声。

“你们给点反应好不好,只有我一个人笑你们不笑的话,我很没面子的。”

几个人眼珠转动了一下,面面相觑。

最终还是李书雅小朋友默默举起了右手,“陆总,就这?”

什么叫就这?

就这还不够吗?

陆铭狠狠皱了皱眉,“规则就是这样,总体的玩法就是不断通过交换相邻方块来消除同种图案获得分数,达成通关条件。”

嗯……

所有人再次陷入了沉默当中。

“确实是个小游戏。”孙立诚心想,这规则也太简单了。

可能用AI进行开发的话,半天时间就搞定了。

可是……

“这游戏真的能行吗?”

李书雅继续举起右手,“小是小没错,而且好像开发起来也挺容易的,不过我们就拿这种游戏去跟别人打?”

车玥一脸绝望,甚至都不想说话。

而跟消失了一样的林启元全程默默地看着大家,始终不发一言。

四个人都没能感受到这个游戏有什么好玩的,甚至对于他们来说,这都不能算游戏。

简单是挺简单的,

但是,一没有画面,二没有角色,三没有震撼人心的故事……

这游戏,真的能行?!

陆铭都能感受到来着他们身上的压力。

“你们别看它简单,但简单不代表不好玩,要知道……”

要知道前世的消消乐游戏都被玩出了花来,而且乐元素光是靠着开心消消乐一个月就是上亿的收入,

瞧不起谁呢?

不过考虑到大家都没有经验和经历,在没有做出来之前体会不到它的乐趣也很正常。

“等这个游戏做出来,你们自己感受一下就明白了。”

陆铭认真脸。

……

四个人抱着双手,像是一个模子刻出来的。

搞得陆铭自己也有点小紧张。

跟特么大学毕业参加面试似的,如果不是因为真正经历过,了解过那些消失在历史长河当中的经典游戏的话,陆铭恐怕就要动摇了。

但事实上,几个人比陆铭还要紧张。

我的妈,陆铭来真的?

孙立诚瞥了瞥陆铭,发现他的表情真不像开玩笑,当了四年的室友他对陆铭可太了解了。

这个家伙认定的事情就一定会去做。

往好了说叫做有决断力有魄力,这也是为什么他们愿意跟陆铭一起开工作室的原因。

但是往坏了说就叫做一根筋,八头牛都拉不回来的那种。

虽然很想赞同陆铭,可不管怎么看,这个【消消乐】都很简陋。

简陋到你根本不觉得能把未来压到它的上面。

……

能组建团队,加入这个小工作室的,不都是怀揣着梦想,觉得可以凭借着【超脑杯游戏大赛】一飞冲天的吗?

但是……

现在却只能感受到深深的绝望。

别说孙立诚了,其他几个都想撂挑子走人。

这不仅仅是一款游戏而已,这是他们的未来。

现在的这个未来,从缥缈之旅那样的游戏大作,浓缩成了消消乐?!

谁能接受?

谁敢赌?

不想活了吗?

甚至车玥有过一刹那的邪念:你就算是披个皮,用消消乐做个【多巴胺杀手】都要好一些,起码暴利。

总之呢,大家此刻大脑当中闪过无数的念头,最终变成了对于未来的恐惧。

更准确来说,是对【消消乐】的不信任。

所谓恐惧来源于未知,谁都不敢把自己的人生压在这个小游戏上面。

“那么我们之前的积累怎么办?缥缈之旅里那么多好看的游戏场景啊,角色模型什么的,不能加入到新的游戏当中去吗?”

车玥选择曲线救国,试图用沉没成本来打败陆铭。

“怎么用?”陆铭眨了眨眼睛,“一个是3D,一个是2D。”

“所以为什么一定要是2D游戏呢?消消乐不能做成3D的吗?”

前世虽然也有不少打着3D名义的消消乐游戏,不过更多的都是伪3D:

相当于把一堆好看的3D立体模型丢出来,你只要找到相同的几个就能消除,但本质上还是个2D游戏。

“2D是正方形格子,那么3D做成立方体不就好了吗?”车玥提议道,“把消消乐做成游戏当中的一个附属玩法,比如说在开心乐园当中帮忙叠积木,这个叠积木就是3D消消乐。”

咦?

有点意思哈。

陆铭托着下巴,陷入了思考当中。

不过想了几分钟就缓缓摇头。

“嗯……但是复杂度就上升了啊,原本只是xy平面,玩家只需要考虑4个方向,变成3D以后就要考虑8方向了。”

“而且,我想要拖动靠近中心区域的方块怎么办?”

不太符合陆铭简单快乐的游戏美学。

“以后扩展倒是可以,不过我还是觉得第一款游戏做得简单一些。”陆铭认真道,“还是那句话,简单不等于简陋,游戏性才是最重要的。”

呃……

之所以这么提议,无非就是想让他放弃消消乐,重新回到缥缈之旅的游戏大制作上来。

没想到陆铭最后居然没上当。

“可是,2D看起来就是很粗糙啊。”车玥难受地说。

李书雅举起右手,有点小兴奋地蹦跶道,“陆总,要不然这样呢?”

她调动出一个立方体的池子,然后拖动许多球体扔到里面。

“消消乐的核心其实就是找到3个或者更多一样的图案,把它们汇聚到一起消除对吧?”

“嗯……大概是这样没错。”陆铭点点头,有些疑惑地看着她构建的池子。

“这些球体相当于美女,大家先凑合着看一下。

美女穿着不同的衣服,衣服号码从A到I不断变大,”

李书雅拖动着三个小球碰撞到一起,“然后3个A就能合成一个B,3个B就能合成一个C……衣服也在不断变大,衣服大到一定程度就会爆掉,最后积分就是按照美女衣服号大小来结算怎么样?”

……

卧槽!

陆铭整个人都震惊了。

好家伙,你他娘的还真是个人才。

……

……